对于中国场景的设计,其实林焰自己并不用太费心,毕竟在之前林焰已经是只做过了相当多的游戏场景的模型,只要拿出来用然后在进行一定程度的改进就可以了,当然林焰自己在中国部分的游戏内容当中,进行了一个比较大胆的常识,那就是进行了多种场景的融入。
在中国剧情部分当中,主角将会变成一个原创的中国女孩,而且主要的游戏剧情也不再是制作于一个游戏场景当中,而是进行了多方面的场景合并。
古老到有上百年历史的凶宅,上市八十年代的筒子楼,以及现代化的都市写字楼等等,都能成为在中国场景模式当中的探索的地方。
总是有着闹鬼传闻的古老宅院,夜晚空无一人的商场,废弃的综合性医院等等,绝对会给玩家一种绝对不同的刺激感,并且在加上中间各种各样的场景之间的转换,这种游戏体验的感觉在林焰看来还是相当的不错的。
而在女主角的设计上,林焰却并没有设计成是一个较弱少女的形象,而是一个职业女性的形象,看上去二十四五岁,美丽知性,但是同样的本身虽然看上去较弱,却也有一种充满挑战困难的决心。
所以这个主角虽然还是一个女性的形象,但是本身已经没有了前作当中那种较弱小女孩的感觉,多少能给玩家一种安全感。
但是这种安全感本身是也是十分薄弱的,毕竟主角无论如何都只是一个女性,同样的和前作当中一样,主角本身的战斗能力并不高,对于魂体本身最强的攻击手段,也只不过是手中的看上去颇为现代风格的摄像机,摄像机在摄像的时候,只要拍摄到魂体就会将怨魂进行封印,从而接触玩家面前的威胁。
可以说比之前作当中女主角手中的那些照相机可是高档了不知道多少,但是在这个模式当中林焰也是首先引入了弹药的概念,在中国模式当中,弹药就是一个摄像机的电池,每封印一个灵魂摄像机就会消耗一定的电量,当然在玩家的身上也是有备用电池的,但是在游戏的场景当中也总有消耗完的时候。
而电池想要在这些场景当中进行补充是一件很困难的事情,虽然说也是有电池的补充的,但是很少,而且藏电池的地方也非常的隐秘。
所以玩家在游戏当中,想要用摄像机对付所有向自己发难的怨灵是一件不现实的事情,也因为这一点林焰在游戏当中设计了另外一个非常具有特色的系统,那就是躲避系统,玩家对于那些自己又把我躲避开的鬼魂可以选择躲避,也就是逃跑,虽然那些怨灵会进行追逐,但是大部分追逐的距离都不算很远,这也能给玩家一种相当大的紧迫感。
当然在一定的区域之内最多也就有一到两个怨灵的存在,在游戏当中并不会出现那种,玩
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