之后的几款游戏在剧情方面也是前作的剧情有着很多的联系,其中依然是延续了之前作品当中剧情的特点,神秘的宗教,残忍的献祭仪式,以及绵延了很多件的诅咒,可以说这个游戏在游戏剧情的基本元素的设定上就让人有一种不寒而栗的感觉。
虽然本身的剧情在游戏的最后基本上都有着一个不错的结局,但是在游戏开端的时候,大多数的开始都有着一种让人毛骨悚然的感觉。
这种游戏剧情本身带给玩家的恐惧就让玩家有一种绝望的感觉,想一想在一个到处都是恶灵的大宅子当中,玩家自己所能控制的角色只是一个手无缚鸡之力的少女,没有枪械,没有刀枪剑戟只有一个还不太好用的破照相机,林焰相信真的没有比这更让人感觉到绝望的事情了。
当然这个游戏本身是能够让玩家,在绝望当中去寻找生机的,可以说也正因为是这样的绝望给了玩家最大的感官上的刺激。
试想,在这样的游戏当中主角如果不是如同不来方夕莉这样柔弱的少女的话,换成如同奎托斯奎爷一样的壮汉的话,那么恐怖感本身就会大打折扣,纵然在设定上不会有丝毫的变化,可是在玩家个人的整体感受上,无疑会被削弱上很多。
林焰之前一直都有一个观点,那就是恐怖感本身是集中在一些特殊的人群设定上的,还是拿奎托斯奎爷来说,那可是从地狱当中也能爬回地表的存在,就算是恐怖感塑造的再充分,对于玩家来说也丝毫不会感觉到恐怖。
所以说以女性作为恐怖游戏当中的绝对女主角,尤其还是那种看上去就没有多少战斗能力的存在,是这一类游戏对于主角的塑造最好的选择。
所以林焰在这个游戏当中自然是要深刻的对于这样的主角进行塑造,依然还是保留了前作当中的那些,让无数宅男视作梦中情人的女性角色设定。
黑泽怜、深红、天苍茧、天仓萤、以及不来方夕莉和水无月流歌等等角色,甚至在这方面的剧情当中,林焰在剧情的基本构造上林焰都没有进行改变,五部作品,在游戏当中就代表了五条故事线。
这五条故事线还是按照前作当中的顺序来进行开放的,分别是zer、真红之蝶、刺青之声、月蚀的假面以及濡鸦之巫女五个故事。
玩家只有在通关了前面一个故事线之后才能够解锁后面的故事线,以此类推,最大程度的让玩家对于整个游戏的剧情又一个连贯性的了解,当然也不能说林焰在剧情方面没有一丁点的改动,主要的改动还是集中在剧情的衔接部分,虽然说前作当中这五部的剧情是相互独立的,却也是有着一定的关系上的衔接。
当时这种关系上的衔接还是相对来说比较脆弱的,甚至这种联系有和没有基本上没有什么区别
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