一瞬间,陈星的脑子中闪现了无数种想法。
开局直接到地图的中心点,找一个地方挖坑躲进去,然后一直苟到不在安全区?
找一条车流量很大的公路,从路边某个点挖一条隧道通往公路的底下,在那边埋几颗c4炸弹,然后找一个汽油桶放在里面,等有车经过的时候,直接往里面开一枪?
爬树,挑那种又高又茂盛的树。连VSs狙击步枪都不用,只用十字弩做一个森林杀手?
亦或者藏进汽车的后备箱,等到有人开车,拿着枪对准驾驶座一顿猛射?
…………
无数的老六想法从陈星的脑子中闪过。
但是很快又被他排除掉了。
虽然说这一些想法都很好玩,能够给人出人意料的感觉。
但是陈星接下来要参加的,可是,全能游戏王的决赛。
在企鹅游戏公司官方发布的最新公告中,排名的积分已经改变。
单排模式第一名能够获得105积分,从第二名开始就是按照99积分依次向下降低。
这是主办方考虑到使用,全真虚拟游戏头盔玩游戏地图会扩大。
一场游戏从原来的25至30分钟会增加至四小时左右。
这也就意味着,击杀并不会变得频繁,而且由于游戏,变得开始向现实贴近,肯定会自生出各种各样的苟分玩法。
如果将排名积分的分差设置得太大,那么很有可能会出现有选手直接落地制作工兵锹。
像陈星脑海中刚才出现的想法一样,随便找一个地方挖地洞躺在里面。
然后等到安全区刷新,如果自己一直在安全区里面,那就不从地洞里出来。
若是不在安全区里面了,再悄悄摸摸的跑进安全区,重新挖一个地洞。
然后一直苟到游戏结束。
虽然这样子可以让,选手自身能够获得保底积分。
但是对于比赛来说,却是如同毒瘤一般的存在。
喜欢刚枪的选手不想看到,观众们也不想看到,主办方更不想看到。
但是由于全真虚拟游戏头盔的真实性,这种情况很又无可避免。
所以,企鹅游戏公司,官方对于积分的获取方式进行了一次较大的改动和调整。
不仅仅是最终排名奖励的积分进行了较大的调整和变化,就连击杀以及其他积分也进行了较大的改动。
以前淘汰一名玩家是奖励两点积分。
而在改动之后,淘汰一名玩家奖励的积分是五之十点不等。
具体情况是,该玩家......
148这不就是真人cs嘛(第1/6页),点击下一页继续阅读。在单局游戏中淘汰其他玩家的数量而定。
淘汰一名玩家,五积分是保底积分,假如那名玩家每多淘汰一个人,那么淘汰,那名玩家的选手将多获得一积分。
当然啦,十积分是最高的单人淘汰积分奖励。
还有其他的伤害输出治疗量,移动距离的都
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