。
满格40份,那这些草都够他用到天荒地老了。
却没想到,直接缩成这一小份了。
至于多余的量跑哪去了,方寒也不得而知。
不过,如果这就是世界规则的话,那也没有办法。
老麦想看的,就是我们这些人在这个世界里挣扎求生。
肯定不会让玩家过于轻松。
只是这样的话,采集方式就要改改了。
光靠手拔,一白天估计都收集不了多少资源。
方寒和威尔逊在周围转了一圈。
不一会儿,果然发现了燧石。
各自找了两颗燧石,两人直接用之前收集的树枝做出了一把斧头。
树枝丛也同样因为这个世界的规则,在全部拔光后,就留下了一小把的树枝。
其他的一样凭空消失了。
方寒制造出斧头,一是为了砍树,二是为了用斧头采集树枝和草丛。
对着草丛和树枝,都是一斧头砍过去。
也许是因为世界设定问题吧。
制造出的斧头极为锋利,一斧头过去,草丛和树枝都是应声而断。
最关键的是,它似乎只要从制造出的那一刻,它的斧头状态就是固定的。
不管方寒怎么砍树,砍草,砍树枝,哪怕甩进泥土中。
整个斧头也不会有任何改变。
依然和刚制造出来的时候一样,古朴而又锋利。
看来这应该也是老麦的杰作了。
就这样,方寒一路和威尔逊,沿着一个方向一边走,一边收集资源。
除了草丛和树枝。
方寒和威尔逊遇到松针树也会砍。
这时,和游戏里不同的一面出来了。
原本游戏里,砍树都是根据树木的生长周期来决定斧头的消耗量。
小树5下,成树10下,大树15下。
但在这里,砍树那就真的只能根据树木的粗细和挥动斧头的角度及力度。
像方寒,因为之前就有砍树的经验。
所以他砍树的话,不论多粗的树,都会在10下内倒地。
小树也许也就2斧头的事。
而威尔逊,就算是小树都得7,8下才能砍断。
大树更得几十下。
而且,砍倒树木后,奸商老麦居然只给了2节原木。
小树1节,成树2节加上一颗松果,大树3节加上两颗松果。
和游戏里的产出一致。
期间两人也发现了一个问题。
方寒是早有预料,威尔逊却又被吓了一跳。
一次砍树时,两人砍着砍着,手中的斧头前后都突然断了,然后地上斧头和手上斧柄没三秒就彻底消失了。
方寒默默回想了一下。
方寒从斧头制造出来了,就一直计算挥斧的次数。
在斧头断裂的时候,方寒刚好数到了100。
毫无疑问,斧头的耐久度就是100,和游戏一样。
不一样的是方寒不能像游戏一样看到斧头的耐久。
所以,以后战斗就要更加注意了。
要是不小心那次在激烈战斗的时候,武器突然0耐久爆了,那自己不就直接凉凉?
这倒是个问题,只是方寒现在还没想好要怎么解决。
方寒将自己的猜测和威尔逊说了之后。
威尔逊焕然大悟的点点头,眼里对方寒透露出了一丝惊讶。
牛批啊小老弟!!!
威尔逊是真不知道,原本以为简简单单的华人保姆,还有这么厉害的一面,不由得对方寒大为改观。
后面两人还分别看到了浆果丛和胡萝卜。
浆果丛和草丛一样。
明明看上去长满了浆果。
但是摘下来后,就只剩一小把了。
为此,方寒也很无奈。
只能和威尔逊默默的加快速度了。
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