如何把进城的商人钱包榨干。
眼前的利益和未知的风险,傻子都知道该选哪个。
因此,随着商队不断地前行,奇怪鱼人的名声反而开始在人类城市的各处酒馆中流传。
而在这个故事中,领头的不是苏涛,而是大傻,那个两米多高的鱼人。
毕竟苏涛与大傻,谁更有辨识度、更适合作为故事主角,一目了然。
当然,这都是意外之喜了,苏涛暂时也不清楚这一点。现在,苏涛的心情很是愉悦。
经过三周的努力,现在自己已经与所有鱼人打成一片。苏涛可以轻易分出每个鱼人的不同,并喊出他们各自的名字。而经过这些天的努力,也成功让自己在鱼人中建立了威信。
现在,鱼人们听命的主要原因已经变为他是苏涛,而非鱼人祭司这一身份。
而经过三周的训练,现在鱼人们跑步与行进也变得整齐,每次前进时都能踩上“一二一”的节拍,哪怕有错的人也可以迅速调整。
在列队时,鱼人们也能根据奇偶自动列为两排,其它的一些常规训练也有模有样,精气神也十分昂扬,终于开始有了一丝精锐的样子,不再像之前那样,让人一眼就能看出是乌合之众。
值得一提的是,经过二十一天的努力,苏涛的体质终于自动提升了一点。而经过自己的冥想与每日自行成长,苏涛也成功将等级提升至三级,魔力池扩张为4单位,获得了一点属性点与新的专长:移动施法。
【移动施法:你在施法时可以进行走动,但动作幅度不能过大,否则会打断法术】
这个专长对于目前的苏涛并无大用。毕竟经过锻炼后,苏涛的法术施放时间都缩短到了一秒以内,配合瞬发施法可以直接释放,没有需要吟唱的法术。
因此,这个专长,苏涛只能表示:未来可期。
将新获得的属性加在了智力上,苏涛目前的属性变为:
【力量13,敏捷10,体质12,智力15,感知13,魅力13(20)】
升至三级后,经验条变为了【0/300】,而每日自动获得的经验依旧是10点,没有增长。
“每两级获得一个属性点,如果将属性点全部加在智力上,12级就可以将智力点到20点,达到超凡属性。”
想到这里,苏涛不由自主的将目光瞥向了自己的魅力。说起来,他怎么也没想到自己的第一个超凡属性居然是魅力——虽然仅对鱼人有用。
在体质升至12点后,苏涛随着商队奔跑也变得轻松许多。这时,苏涛才注意到,大部分鱼人也逐渐习惯了奔跑,与自己一样轻松。苏涛估计,他们的体质也达到了12点,只是系统只能看英雄单位的具体属性,没法单独查看,让苏涛颇感遗憾。
惯例,一天跑完。现在鱼人们在一天结束时已经不再躺在地上,而是可以有说有笑的从货车中搬运物资,准备夜晚的食物。而在饭前,鱼人们还会拿着麦卡西友情提供的木矛,两两对练,大傻在一旁做教官,纠正鱼人们的动作。
在练了十几天后,鱼人们已经能耍的有模有样了——特指戳这一动作。
这十几天里,大傻只教了两个动作:一个是将手中的长矛戳出去,另一个是快速将长矛收回挡在身前,并准备下一次戳击。
而在对练时,会用厚布匹包裹住枪头,这样在戳击时对鱼人就很难产生伤害——毕竟鱼人有一项种族天赋为天然护甲,配合苏涛的治愈,身上连淤青都不会留下。
惯例吃完饭,完成晚上的睡前活动,安排了两个鱼人守夜后,苏涛就钻进了睡袋,进入梦想。
正睡得香甜之际,苏涛突然听见一声熟悉的怒吼,随后立刻有人大喊。
“不好了!有怪物!”
整个营地,顿时变得一片动乱。
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