2)第565章:两手抓_从军事片开始当大佬
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  有无限对抗可能的枪战PK!

  这种新鲜感和猎奇感在心中不断滋生,一个声音仿佛不停的在说:

  玩它!

  完它!

  尤其是以男性为主的玩家,心中这种声音是愈发的旺盛!

  因为他们或多或少都有一个特种兵的梦想,在现实中他们可能也同朋友玩过线下枪战模拟,可倒底是玩具,总归差那些些意思。可是现在,在《使命召唤》召唤的竞技模式中,他们看到了将真实感不断放大的网上虚拟对抗可能!

  此刻,小缘这直播间里的不少游戏老饕们,就恨不得手可以穿透屏幕,然后取而代之!

  与此同时,关注《使命召唤》二轮内测的不仅仅是游戏圈的资深玩家们。

  就在参与《使命》内测的玩家们因为游戏中各种让他们耳目一新的模式而津津乐道时,游戏圈的众多目光也在瞩目中。

  虽然红星游戏使用出了电脑IP与邀请码相对应的路数,不过对于大家都是搞游戏的同行而言,想要关注这部红星游戏新作,也不是多难的一件事。大不了,就是让收到邀请的玩家把电脑搬过来嘛。同为游戏圈混饭吃的,这些同行们觉得自己必须关注一下这个新作不断、风头日盛的红星游戏,好歹也做到即时了解才对。

  这会儿,清楚到《使命召唤》呈现出的整体游戏生态,不少同行有些咂咂嘴。

  这......

  枪战对抗,不是国内游戏圈没有想过这样一个点,只是不知道该如何在电脑屏幕上予以呈现。而现在,红星游戏似乎向他们给出了生动的答案。

  佩服!

  佩服这种敢把宏大二战背景放到游戏中的做法,这光想想其中的工作量,就觉得让人头皮发麻。

  设身处地的想,诸多同行感觉自己即便是有这种竞技枪战游戏设计思路的灵感,但对于如何将二战故事编成游戏框架放进去,却感觉力有不逮。这不像是在做游戏,而更像是在讲故事。

  这个时候,不少游戏同行猛然想起李南池的另一个身份:著名抗战导演!

  这样一个身份,编写出成体系的二战故事剧本出来,应该说是一点儿都不值得自己稀奇的。

  到底是牛逼啊!

  百转心绪,此刻都化为了心中这样一句感慨。

  在小游戏公司的同行业者在心中感叹这个后来者居上的红星游戏,已经成长为他们所触碰不到的天花板时,大的游戏同行们则是产生对于自身未来地位一种隐隐的紧张。

  过去,红星游戏因为从不代理国外游戏IP的态度,所以虽手握着两款国民级的手游,但由于触碰不到热衷海外一些高口碑游戏的玩家,所以以往对于“手游+端游”两手抓的大游戏同行而言,还远不至于地位不保。

  但是眼下,这种危机感却是已生!这《使命召唤》所呈现出来的玩家潜力,已经不用刻意去做市场调研。同行份敏锐让他们意识到:这款红星新作,上线就是无敌!

  很难估计,这款游戏上线后会占用掉多少玩家的日常时间,又有多少人会改投阵营。也很难想象,凭借这样一款在枪战游戏市场开天辟地的游戏,红星游戏会一下子膨胀到什么程度!

  他们深知,游戏行业是十分膨胀的,一款爆红游戏的诞生,直接可以让一个名不见经传的工作室壮大为一个耳熟能详的口碑公司。

  而已经手握两款国民级手游的红星游戏,经此新作后又会膨胀到哪一步?

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  这没有谁能给出准确的答案。

  接下来的两周,游戏圈的话题无可争议的都被《使命召唤》的内测话题所占据。

  但李南池没有因为大家的热议去回应,这《使命》时间线已定,此刻需要的是在内测中发现问题,尽可能的早发现早解决,至于网友的褒扬之语,实则无关大碍。相比之下,他更关心本轮内测及公测之后,大家会掏出多少钱来买单。

  不过,现在距离正式面世还有些时日,而雄安新区的数据服务中心还在建设之中,谈这些还为实嫌早,所以眼下的李南池,是把更多精力放到影视部的《让子弹飞》这下一部作品上。

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