十六个种族是一家胜利法’。
然而,最速通关的方法,经过数千万玩家的辛苦爆肝鏖战攻略,纷纷得出同一个结论:杀!
铁骑之下尽是焦土,刀锋所向无人能打,车轮以上皆不能留。只有用最为残忍的灭绝种族战法,才能达到最速通关。
虽然有人指责这游戏不像《奈瑟》那样贯彻和谐社会核心价值观,有引导玩家沉迷暴力元素的倾向,不过玩家瞬间就喷回去了:
“你读了这么多年书才养成的三观,玩个游戏就能破碎,那你真是白读书了。”
“搞笑,我玩得多奈瑟也不会以为自己能随地挖个坑,扔个金币就能求来厕纸啊。”
“玩战争游戏就暴力,玩大逃杀的枪战游戏,难道你还会拿个平底锅上街砸人吗?“
这种甩锅到游戏上的无聊指责,几乎所有玩家都不在乎。其中一个很重要的原因,就是《王国的建立》这款游戏渲染情感渲染得很到位,大多数玩家都认可雪精灵的反抗行动,而且游戏里也给出许多胜利方式,如何抉择完全看玩家的选择。
更别提这款游戏只有成年人才能游玩,都是成年人,自然要自己对自己负责。
然而就是这些看起来十分平常的设定,却让霞客感到不寒而栗。
他几乎百分百确定,《王国的建立》,就是死灵教派和史德利古尔的交易产物。
虽然霞客不知道一款新游戏,跟游戏里的交易能扯上什么关系,但他能确认这个事实就足够了。
然后,游戏里的引导,游戏里的情感渲染,无一不是让玩家站在雪精灵的角度上进行情感发泄。
虽然玩家离开游戏后,这些情感认同就会荡然无存。但……也许死灵教派就是需要‘玩家成为冬皇征战天下’这个事实?
最重要是,从这起时间,霞客可以认定,死灵教派已经不单单是奈瑟官方在《奈瑟》的gm这么简单。
或者说,应该反过来,奈瑟官方,是死灵教派放在地球的gm?不然他们为什么会因为游戏里的一次交易,而让奈瑟官方在地球发布一款新游戏?
不过,霞客说到底也还是一个普通玩家,他想得再多也无法证实对错。
于是他将这个消息,卖给了七月流火。
游戏里一些有背景的玩家公会,基本都肩负收购游戏信息的功能。当然,不是什么信息都收,他们只会跟某些尖端玩家交易,毕竟《奈瑟》这款游戏里,大多数玩家能获得的信息都是差不多的,只有在某一方面达到顶点的人,才有可能获得特殊内容。
而霞客作为黄金冒险者,自然属于有一定可信度的信息贩卖者。而他贩卖的信息,又跟新出的游戏有关,很快就得到重视。
比起陷入暂时平静的日月大战,七月流火背后的上位者更在乎死灵教派为什么要专门开发一个游戏,来和史德利古尔
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