面,反而像是一个单机游戏。
点击进去之后,游戏内便出现了一列选择。
合作模式、对抗模式、设置和结束游戏。
相较于前世顾修所知道的泡泡堂企鹅堂,三体游戏的这一款泡泡堂,在玩家对抗的基础上,特别增加了合作模式。
这个之前,顾修在游戏架构书里面就看过的。
这一次,顾修自然第一时间就选择了这个合作模式。
点击之后,游戏内画面迅速跳转,玩家出现在了一个动漫式的房间里面,在这里又有新的选择。
邀请好友、匹配玩家,以及一个单人模式。
除此之外。
游戏内还能选择玩家角色。
目前角色总共只有三个,造型各异,不光是模型和立绘不同,甚至每个角色都有不一样的技能天赋。
鼠标放在上面,就能看到相关角色的详细信息。
比如使用技能能够抵挡一次致死伤护盾的。
比如开局就获得定时炸弹的。
再比如移动速度增加的。
这个设定,倒是让顾修有种眼前一亮的感觉。
虽然看上去,似乎更花里胡哨了,但如果能够保证角色之间的平衡性的话。
可玩性显然会提高很多。
这能够极大的增加玩家的操作性和玩法,避免了炸弹人核心玩法单一的问题。
不过很快,顾修皱起了眉头。
他看到了商店页面。
这东西无可厚非,毕竟泡泡堂的定位,本身就是免费网络游戏,没有商城没有盈利,这显然不现实。
但……
让顾修皱眉的,是游戏商城内的商品。
追踪炮弹:使用后导弹会立刻追踪距离最近的敌方单位,并且产生3×3格范围爆炸。
陷阱炮弹:使用后将会放置隐身陷阱,任何单位踩中将会触发陷阱,毁灭3×3格范围一切物品。
强力穿刺炮弹:炮弹火焰可穿透墙面杀伤任何单位。
糖纸衣:使用该道具,可在接下来对局中免疫一次炮弹攻击。
……
类似的东西有不少,基本上都是能够在对局之中使用的道具。
有一说一。
这些道具的想法好不好?
好!
即使是顾修都忍不住点头,因为这些道具的存在,确实在原本就有极高可玩性的情况下,又再次增加了游戏的可玩性。
但有一个问题。
“这些东西,是玩家充钱就能拿到,直接使用的?”顾修忍不住问道。
“是的,毕竟需要考虑盈利,所以我们按照之前页游带来的经验,在里面增加了这个。”
“我听说,他们后续的计划,打算直接出武器和护甲,也就是寻常游戏里面存在的装备系统。”
“当然了,装备系统是跟钱挂钩的,玩家花的钱越多,购买的装备就会更好,功能也会更多。”
“而且,为了保证玩家持续消费,他们还打算在接下来的版本计划里,增加一些更加炫酷的东西,目前设定的是有一个筋头云能够直接翻墙,不用走格子路。”
毕竟本身就是三体游戏出身,还是罗祥的助理,她对自家项目还是很了解的。
但顾修听到这话,却忍不住直皱眉。
他之前让大家搞页游,说白了就是让大家明白玩家的心思,明白游戏应该如何盈利。
如今看来效果不错。
就是……
有点太激进了。
摇摇头,顾修暂时没说什么,而是直接邀请一旁早已经过了新手教程的石青松。
游戏,还得体验过再说。
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