主世界装备/物品品质:劣质(灰色0)、普通(白色1)、精良(黄色1)、稀有(蓝色2)、卓越(绿色3)、完美(紫色4)、史诗(粉色5)、传说(红色5/6)、神器(橙色6/7/8)、不朽(银色7/8/9)、神圣(金色10)、永恒(黑色11???),珍异(彩色,等阶不定
世界等级:灰(零阶),白(一阶),黄(二阶),蓝(三阶),绿(四阶),紫(五阶),粉(六阶),红(七阶),橙(八阶),银(九阶),金(十阶),黑(十一阶???)
技能掌握情况(熟练度):初学乍练(0)、初窥门径(1)、登堂入室(2)、略有小成(3)、融会贯通(4)、炉火纯青(5)、登峰造极(6)、返璞归真(7),超凡脱俗(8)。
熟练度(白色阶数为1):0级技能为阶数X50,0级上8级下为阶数X10^(1+级数),8级技能为阶数+3(每一点为前面熟练度之和),一旦突破,升一阶,降2级,升阶后享有倍熟练度加成直到再次升阶,超凡脱俗(8)时用技能点提升破阶无此效果,破阶后升阶,变为0级,在升级到4级前享有倍熟练度加成。
人物经验槽:
3:7004:11005:2,
6:2,6007:3,6008:4,
9:6,60010:10,00011:12,
12:18,00013:25,50014:35,
15:60,00016:75,00017:105,
18:150,00019:210,00020:400,
21:420,00022:460,00023:520,
24:600,00025:700,00026:820,
27:960,00028:1,120,00029:1,200,
30:1,600,00031:1,625,00032:1,675,
33:1,750,00034:1,850,00035:1,975,
36:2,125,00037:2,300,00038:2,500,
39:2,725,00040:3,200,
人物升级则清空原有经验槽;允许一次性溢出经验:即升级前一次性获取大量经验超出当前经验槽时可以保留锁死;同阶升级后,溢出部分除以;升阶则溢出部分除以升阶后的阶数。
力量体系:零阶(凡物/学徒),一阶(新手/黑铁),二阶(熟练者/青铜),三阶(精英/白银),四阶(大师/黄金),五阶(传奇领域/钻石/史诗(下),传奇(上)/半神),六阶(真神/星耀)七阶(不朽/真神/星辰/大罗),八阶(神上神/至高/
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