影响范围相对来说比较小的一个神话体系,但是整体上来说,这个神话体系也正因为影响力相对比较小,从而造成了世人对于这个神话体系的不熟悉和不了解。
而在不熟悉不了解之下,整个北欧神话体系自然而然的就披上了一层神秘的外衣,这种神秘的感觉对于玩家和消费者来说绝对是一种空前强大的吸引力。
而对于一种批量化的商品来说,这样的吸引力,绝对是相当的有必要的。
而以北欧神话作为游戏的主要构成,林焰也不是第一次进行尝试了,只不过将这种神话体系制作成网络游戏还是目前为止的第一次。
之所以林焰这段时间非常的在意网游,主要还是因为现在网络游戏是一个大发展的时期,全世界十几亿的网络游戏玩家,绝对是一个巨大的市场。
作为一个商人,一个为了利益的商人,林焰自然是没有任何理由来放弃这样的一大块肥肉的。
所以林焰现在非常的在意网络游戏的这一块市场,毕竟网络游戏每年几千亿美元的产值足够让很多人疯狂了。
就算是之得到百分之一甚至千分之一的份额,那也是一比非常巨大的收入啊。
总之这款游戏林焰是要以北欧神话作为基本的游戏蓝本,来开发这款游戏,这款游戏在整体上的塑造林焰也是已经有了比较明确的计划。
同样的对于林焰来说,这款游戏依然是有着比较,比较不错的发展前景的,同样的作为蓝本的这款游戏,也是林焰记忆当中比较深刻的一款游戏。
这款游戏是一款网页游戏,但是这款游戏本身出现的年代相对比较靠后,所以在游戏的整体制作上可以说是比较精良的,甚至比之很多老一点的网络游戏都要好的多。
这款游戏的名字叫做诸神黄昏,游戏的名字直接取材于北欧神话当中最后的结局,诸神黄昏,一场诸神的最后一场战争,一场必败的战争,大部分的神灵包括奥丁,托尔洛基等等神灵都在这场必败的战争当中坦然赴死。
整个世界都在洪水当中沉没在了海底当中,而幸存下来的神灵和两个人类从新创建了这个世界,这就是北欧神话当中非常著名的世界的终点……诸神的黄昏。
可以说这个游戏仅仅只是名字就给了人一种非常厚重的感觉,至少林焰自己是这样认为的。
当然诸神黄昏这款游戏本身作为是一款网页游戏,在林焰看来还是非常的成功的,至少绝对不是如同其他的网页游戏那般的粗制滥造就是了,最鲜明的一个对比就是贪玩蓝月。
林焰曾经在这个游戏上用了两年多的时间,是整个服务器当中最为顶尖的大神之一,对于这个游戏的整体可以说都是有着非常深刻的了解的。
这款网页游戏本身给林焰的感觉就是,如果将这款游戏塑造成为一款网络游戏的话,那么可能这款游戏最终将会成为一代神作。
这款游戏可以说是林焰在那么多的网页游戏当中,最为推崇的一款游戏了。
而怎样塑造好这样一款有着神话厚重感的游戏,也是林焰在现阶段一个非常直接的挑战。
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