斗还只是一方面,战斗的胜利固然能够让军队的士气快速的增长,但是在战斗结束之后,军队本身的士气是不能长时间的进行维持的,所以军队的士气是存在一个增长和下降的过程的,所以在游戏当中维持军队的士气也是一个比较重要的事情。
战场固然是军队提升士气的一个重要的地方,但是在另外一个方面也能提升军队的士气,当然这种士气的提升,相对于大胜仗来说,是要少上很多的,可是也是一种士气提升上的一种补充。
而这种方式在整体上来说,更多的还是要将游戏当中的士气进行维持和补充,这个系统就是后勤系统。
兵马未动粮草先行,不管是现代还是古代后勤永远都是最重要的,士兵有足够的武器就能在战场上更好的作战,士兵有足够的粮食就能够吃饱肚子,有足够的被服就不会受冻,可以说是相当的重要的。
在游戏当中玩家如果有着足够的粮食进行供应的话,那么玩家在战场上就算是打了败仗,士气的下降也不会太过于严重,至少还是在一个能够接受的范围之内,毕竟胜败乃兵家常事,败仗对于军队士气的影响虽然巨大,但是绝对不是决定性的。
而如果玩家在战场上的军队断粮了,那么对于军队的影响完全是毁灭性的,这种对于军队士气的影响,就算是打再多的胜仗都弥补不了的。
所以粮食上的供应在游戏当中也就显得相当的重要了,同时粮食在游戏当中其实也是分成了很多种类的,主不过统称是粮食而已。
当军队有着充足的粮食供应的时候,军队的士气会有一个缓慢上升的过程,所以能够对于士气进行维持和小幅度的提升,但是当粮食耗尽,士气就会逐渐的下降。
而这支军队本身携带的粮食种类,则是直接决定了在游戏当中,这支军队因为粮食而上升士气的速度。
在具体的粮食产量当中,分成了谷物、面粉、肉类、蛋类以及各种副食品,其中谷物和面粉是军队最为基本的食物,这两种粮食种类也是军队本身消耗数量最多的,也是游戏当中产量最大的,毕竟这是最为基本的粮食作物,自然也就成为了游戏当中最为重要的粮食资源。
至于肉类,蛋类和各种副食品,在游戏当中并非是军队所必须的,具体的配给数量玩家也可以按照个人的喜好来进行配置,但是在一支军队当中副食品的种类和数量越多,那么军队本身士气上升和保持的能力也就越强,这一点是非常的重要的。
所以玩家在发展农业的时候,不光要去注意主要的粮食作物的生产数量,副食品的产量也非常的重要,这些东西都将作为战略物资来进行储备。
而玩家在游戏当中想对于敌人的士气进行重大的打击的话,那么袭击敌人军粮囤积的地点,也是一个非常重要的手段,甚至这还是一种屡试不爽的手段。
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