这个游戏的平衡性怎么样了,在游戏当中人民币玩家有着非常快的成长速度,这种成长速度深知是普通玩家的几十倍上百倍,有足够的钱后就能在短时间之内,甚至是一夜之间就成为服务器当中霸主级别的存在。
那么这些排行榜上的数值自然也就显得非常的高了,其实对于这个游戏的排行榜,林焰在很多的时候都感觉,这更像是一个彰显着玩家谁充值多少的排行榜,毕竟充钱越多,玩家能够使用的珍贵资源也就越多。
那么玩家在游戏当中成长速度以及各种各样的属性自然也就越来越高了,那么属性越高自然能更多的在游戏当中杀敌,那么排行榜等等自然也就没有任何的问题了。
就是这样这个游戏在平衡性上的设置就是这样的恶心,人民币玩家在游戏当中拥有者绝对制霸的属性,而普通玩家在游戏当中只能按照正常的速度来发展,很多人民币玩家自身当糖豆来吃的东西,在普通玩家这里就变得非常的珍贵,最终在面对人民币玩家的时候就只能高高的挂起免战牌。
除此之外没有任何的办法,在游戏当中几十个上百个普通玩家都未必能对于一个强大的人民币玩家构成什么威胁。
反之人民币玩家能在游戏当中随便的去蹂躏任何一个属性值相对来说比较低的玩家,就是做呢样,在这个游戏当中完全就是颠覆性的平衡性设置,或者说这个游戏没有一丁点的平衡性。
这样的一个平衡性上的设计,其实在很大程度上已经将这款游戏当做了是一锤子的买卖,毕竟人民币玩家的强势势必造成大量的普通玩家在态度上的消极,随之而来的就是普通玩家的大量退游,久而久之整个游戏的世界当中就变成了一片死地。
毕竟人民币玩家的数量并不多,相比于大量的普通玩家来说只不过是一个比较少的群体,深知可以用冰山一角来形容,一百个玩家当中能够三两个,也就是百分之二三的玩家来进行充值就已经算是不错了。
而数量众多的普通玩家的保有量,是能够不断的产出人民币玩家的,这一点自然是毋庸置疑的,但是这个游戏在上市还不到半年的时候,就几乎已经流失了将近百分之七十的普通玩家。
一个很重要的地方就是这个游戏本身巨差的平衡性,也正因为是这样,这款游戏最终的生命力只能说是很低的,不在整个游戏系统上进行大改,这款游戏整体上的成就必然是非常有限的。
而林焰自己之所以选择这款游戏作为游戏的开发蓝本,更多的是看中这个游戏上面的一些在设计上的闪光点,以及一些理念上的东西,但是在整体上来说,林焰始终认为这款游戏是一个彻头彻尾的失败的作品。
因为林焰自己曾经就被游戏当中的人民币玩家碾压成了一条狗,最终在极度的愤怒当中退游。
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