游戏都没能给中国的游戏行业积累下来足够的经验,当然本身在国外那些搭配的游戏公司的挤压之下,中国本土的动作游戏不收市场的欢迎和玩家的喜爱,也算的上是非常正常的一件事。
甚至很多东西也可以说的再简单一些,即便是在看上去相对还好一些的网络游戏的市场上,中国本身游戏行业的前景也是很难。
前一段时间林焰所塑造的军事类游戏大作光荣使命,在林焰的前世当中其实也是存在网络版的,虽然在2015年刚刚在网络上出现的时候,有不少的玩家,甚至就连央视都给打广告。
但是不得不说,这也算的上市一款不争气的游戏,游戏本身的画面粗糙不说了,在游戏内容的更新上也存在很多的不到位,打击感和游戏性上的欠缺是这款游戏直接死于非命的真正原因。
所以说国产游戏的不争气,本身是技术上和理念上的双方面原因,而林焰自己要做的就是改变这种现状。
另外一种就是在文化认同感上的不够,要知道现在市面上卖的好的,卖的火的那些欧美日的游戏,本身在他们的额游戏当中都是有着很多自我文化的元素融入到其中的。
比如说暗影之王这款游戏,算的上市林焰所塑造的最好的一款动作类游戏之一立刻,但是这款游戏的原版当中所融入的文化,在其中添加了大量的欧洲在中世纪所已经存在的文化元素在其中。
所以就给了玩家一种非常别样的历史厚重感,高大上的感觉油然而生。
再比如忍者龙剑传这款游戏,也同样是林焰塑造的最好的一款动作类游戏,在玩家的喜爱程度上丝毫不比战神和鬼泣来的差。
而这款游戏是日本最为出色的动作类游戏之一,在这个游戏当中充分的将自身的忍着文化和游戏当中的现代文明进行了融合,虽然任何这种东西一看就给人一种土老帽的感觉。
可是在现代科技的包装之下,却成为了游戏当中最被人所推崇的存在,甚至日本的忍着还担负起了拯救世界的责任。
而在这一点上我们做的就非常的差了,没能给玩家一种在文化上的认同感,在相当长的一段时间当中很多人甚至认为自己的文化是落后的是被时代所抛弃的。
认为儒学根本就是一种害人的东西,这在林焰认为是非常的不准确的,至少林焰自己是这样的认为的,在很多的角度上来说一款中国古典风格的游戏,无论如何都不应该是被市场所抛弃的存在。
只要在这些游戏当中融入足够的创新和足够的能够被玩家所认同的点就可以了,这在林焰看来并没有什么难的。
真正困难的还是在于,怎样来创造出一种标新立异来,而流星蝴蝶剑这款游戏,也算的上难得的给了林焰一个施展拳脚的机会。
对于这款游戏的塑造,林焰绝对会给人一种眼前一亮的感觉,而在这个游戏当中,主角孟星魂是一个杀手,那么这款动作游戏,必然的也就是一个属于杀手的游戏了。
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