游戏在市场的战友方面是有厢房巨大的优势的。
另外一方面就是射击类游戏,射击类游戏在前一段时间焚天的市场占有率上虽然很强势,但是却并没有达到一个压倒性的地步,可是现在不同,随着焚天多款射击类网游佳作的上市,焚天至少在现在是牢牢的控制了游戏射击类市场的半壁江山。
从这两方面的市场占有率来说,就算是说焚天占据着市场垄断地位也是丝毫不为过的。
那么林焰就有这样的想法,如果将动作游戏和射击游戏相互之间进行融合的话,让这款游戏成为一款动作射击类游戏的话,那么对于玩家和整个市场来说又将会是一种怎样的冲击呢?
而且林焰在这两个游戏之外还有一个游戏门类,完全的就是属于焚天的地盘,那就是丧尸求生类游戏,或者说是生化求生类游戏,玩家需要拿着枪或者其他的武器来和丧尸进行战斗,从而始终让自己生存下去。
这其实就是一个非常好的游戏素材了,将这三者进行全方位的融合的话,那么林焰相信这一款游戏一定会是一款相当不错的游戏。
并且这一次这款游戏将是一款彻头彻尾的单机游戏,整个游戏以高质量来作为游戏的第一开发宗旨。
而不再是以网络游戏的游戏性作为主要的开发重点,所以可以预见的是,这款游戏单单从质量上来说绝对应该算的上市焚天所开发的那么多游戏当中,质量最高的一一款了。
毕竟林焰自己是知道的,只有游戏本身质量的提高到一定程度之后,对于玩家来说才是最大的吸引力,玩家才不会举得自己在游戏上花的钱是百花的。
也只有这样玩家才能对于游戏开发者有着非常大的好感,从而给企业攒下来巨大的人气,有人气在,那么之后的游戏在销售上自然也就不成问题了。
当然林焰的作品必然的是一款比一款更好,在游戏的整体的成体塑造上,林焰在这个世界就算说不上大师,那也相差不远,在游戏的节奏把控上行业当中比林焰还要强上一些的人不是没有。
但是绝对是屈指可数。将动作和射击进行结合,这样的游戏在林焰的前世当中也是存在的,至于将丧尸元素为安全的融入到其中,这是一件很难办到的事情,当然林焰也不指望自己能办到,其实林焰更想的是在游戏当中融入多种敌人的方式。
这些敌人又拿着枪械和玩家进行正面战斗的人类,也有外形土著,深知还有如同电影当中的异形一样的存在。
总之这款游戏在敌人的数量和种类上绝对是丰富多彩的。绝对不会让玩家感觉到乏味,其实符合林焰对于这款游戏要求定位的蓝本,在林焰的前世当中也是存在的。
这款游戏本身并不是非常的出名,但是绝对算的上市一款相当不错的游戏,要不是本身的宣传力度不够,这款游戏的名字以它本身的质量来说,绝对是相当不错的。
这款游戏的名字就是子弹风暴。
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