耀是非常的相似的,都是一款以推塔推水晶作为主要游戏目的的游戏,玩家在游戏当中只有成功的摧毁掉对方的水晶之后才能获得游戏最终的胜利,但是在很多的地方林焰自己还是觉得这款游戏在整体的游戏构造上和王者荣耀有着非常大的不同。
首先就是这个游戏的竞技模式,这个游戏本身并不存在55的游戏对局模式,在游戏当中的战场上,最多只能支撑玩家进行33的游戏对战,可以说在游戏整体的激烈程度上,相对于王者荣耀的对战模式来说是相差了很多的。
并且在这个游戏当中是分成了两种不同的对战模式,虽然都是三对三的战斗,但是一种是个人的三对三的战斗模式,还有一种是组队三对三。前一种是玩家在游戏当中设置自己自身的阵型,这个阵型是让玩家在游戏当中设置三明英雄,来进行战斗。
玩家率领自己的三维英雄和对手的三位英雄进行战斗,也就是在游戏当中一共是双方各三名英雄,六个英雄在进行战斗,但是在游戏的很多细节上来说,整体上战斗模式和王者荣耀相差不多,玩家都是用手机屏幕来进行最为基本的操控,方向键,以及三个技能,英雄的每一个技能在战斗当中都有着完全不同的技能效果。
所以在这一点上习惯了王者荣耀的玩家,也是能够轻松的上手的。
但是在操控模式上,林焰也是有要吐槽的地方的,这种操控模式可以说在之后的一系列游戏当中都有着比较大的影响,可以说影响还是非常的大的,但是在游戏进行的时候,游戏本身在很多地方还是要进行很多方面的重新设计的,毕竟这款游戏的操控系统的灵敏度上,始终存在比较大的问题。
所以说这款游戏,在操控系统上还是存在着比较大的问题的,甚至这个问题在整个游戏的生命周期当中都没有什么改变,从而严重的影响了这款游戏的体验性和操控上的感觉,被无数玩家所吐槽也就成为了一个很正常的事情。
其实说起来,乱斗西游这款游戏出现的时间也不算是很晚的,在二零一四年下半年开始上线进行游戏,而王者荣耀最多也就是比王者荣耀晚出现了一年多的时间,虽然按照现在的角度上来说,当时游戏在整体塑造上还是比较粗糙的。
但是在游戏整体的操控性上还是相当的不错的,之后王者荣耀的操控经过多轮的优化,才让这个游戏有了非常强大的操控手感,至少这款游戏本身在操控上是没有任何的瑕疵的存在的,可以很负责人的说,王者荣耀和乱斗西游这两款游戏应该算的上市同一个时代的游戏了。
但是这二者本身在制作理念以及很多细节的注重上,都是存在很大的差距的,这一点是毋庸置疑的,按照林焰的眼光来看,如果乱斗西游这款游戏舍得在之后的一系列制作当中投入一些资源进行更好的塑造的话,那么之后王者荣耀的影响力未必就那么大了。
可以说这还是双方认识上的差距,甚至这种差距还是非常的巨大的,巨大的如同是一道鸿沟一样的可怕。而这种认识上的差距,甚至比之游戏本身在技术上的差距还要更加的可怕。
技术是可以进行补足的,但是意识上的差距是很难进行补足的。有着足够足够的意识的游戏制作人永远都知道自己下一步应该去做什么,或者怎样去做,他们不会因为方向的不明确而迷失掉自我。
从时间上来说,乱斗西游无异于是这一类游戏的一个先驱者,但是却因为自身在定位和认识上的模糊,让这款游戏成为了一个短命的货,不得不说这是网易的一个巨大的损失,同时这个题材也是非常的可惜的。
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