够的,这个系列最大的卖点变成了让人叹为观止的,仿佛是马戏团杂技一般的动作系统。
在这个游戏当中玩家将会去体验连续不断的攀爬跳跃等等特技动作,在很多人看来波斯王子系列就是对于物理学的整体性颠覆。
这个新作的开发商是育碧公司,这个总部在法国的游戏开发商曾经就开发过很多大受欢迎的现有i型作品,在整个行业内具备极大的影响力,甚至在现在也是属于和公司,暴雪动视等游戏行业巨头一样平起平坐的好耶巨擘。
他们所成就的这个波斯王子的系列不仅仅在作品多如牛毛的动作类游戏领域当中堪称一绝,甚至就连育碧自身都将这个作品的游戏看的非常宝贵。
同时也是从这个系列开始,整个系列开始颠覆了那种传统的甚至有些脑残的游戏剧情,开始在游戏当中融入更加复杂化的游戏剧情,同时也给玩家更加深沉的代入感。
按照游戏当中的剧情,传说当中在时间之沙具备着非常不可思议的力量,具备着自由扭转时间的能力,而整个故事就是围绕时间之沙展开的。
2003年波斯王子:时间之沙上市,整个游戏以古老的波斯蒂固哟的一个神话故事作为游戏背景,在游戏的过程当中让玩家们体验到了不同于一千的游戏总做上的操控乐趣。
这款游戏突破了原本已经有的地形局限和动作上的限制,让玩家在游戏当中可以更加巧妙的运用各种地形和敌人进行缠斗等等。
整个游戏无论是角色的动态光影还是表现等等,以及在定性上的各种各样的物理计算和物理变化,都非常明显的体现出了这款游戏超高的水准。
在这个游戏当中还根据游戏的剧情设定了控制时间的系统,让时间成为了这个游戏当中重要角色。
这些在技术上的突破以及创新,所表现出来的游戏质感,让这款游戏非常的成功。
曾经还被多家权威的游戏媒体称之为是2003年度最为成功的游戏作品,至少在林焰自己看来这样的赞誉其实并不夸张。
2004年波斯王子:武者之心正式发布,这一款游戏的出现并且集成了整个系列一贯的特种,那种让玩家叹为观止的动作系统大大的增强了玩家在战斗的时候的手感。
这款游戏本身也采用了一种全新的画面上的制作风格,整个游戏带着一种黑暗的味道在其中,高水准的美术设计,异教徒七夕非常明显的重金属音乐等等,都让这款游戏本身充满了一种别样的新鲜感。
在游戏当中无论是敌人的造型还是斩杀敌人的时候,所迸溅出来的那种血腥和爽快的程度,都是这款游戏当中的重点。
可以说2004年的这款游戏完美的继承了在2003年的时间之沙的成功经验,让整个作品近乎是活了起来,给玩家的体验感自然就是不言而喻的,这是一款精品当中的精品。
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