中成为飞行员的难度,在这个游戏当中熟练操控飞行载具的难度可以说根本就是一个天上一个地下。
并且玩家在操控航空载具的时候其实是有着三种视角的,这也和操控地面载具是一样的。玩家在操控航空在距的时候,三种视角分别是第三人称视角,玩家将会以一种在其他游戏当中所管用的视角来进行战斗。
还有一种就是第一人称视角,但是这种第一人称视角并且是固定的第一人称视角,主要体现的是玩家在驾驶舱当中的驾驶视角,整个驾驶舱当中的各种仪表和驾驶舱当中的视角玩家都能看的清清楚楚。
当然不同的位置本身视角的限制也是不相同的,比如在驾驶员位置的视角就是固定的,但是本身的视野也是最为开阔的,但是也正因为本身的视角是固定的,想要转变方向需要改变飞机的姿态,所以在林焰看来,这在操控战斗机进行空战的时候很是受伤的,因为一旦在空战当中,驾驶员的视角因为是固定的,很容易就被身后的战斗机咬尾给转晕了,是一件很头疼的事情。
所以说这一点也算的上是设计上的一个瑕疵,在新作当中林焰必然的要进行改变。
当然在很多角度上这款游戏,在林焰的严重还是有着不小的缺憾的,其实很多的缺陷在林焰自己看来,都是一个问题,作为一个以拟真作为主要卖点的作品,这款游戏本身的拟真程度还是不够的。
当然这是之后要说的,现在要说的依然还是航空载具,在这个游戏当中航空在距主要分成四大类,分别是武装直升机、运输直升机、战斗机和战斗轰炸机、
同种类型但是幸好不一样的飞机,在游戏当中的性能上市有着比较大的差别的,各种飞机也都装有干扰弹来对抗各种对空的热追踪导弹的攻击。
首先是武装直升机,这种高速的高攻击平台是需要两个人来配合才能顺利的使用的,武装直升机的一号位是直升机驾驶员的作为主要是控制直升机自身的行进和各种机动动作,同时能够控制直升机上固定角度的火箭弹,来进行对地攻击,初始版本当中,不算备弹,仅仅只是与口气能够发射出去的火箭弹是八枚,但是一些版本当中是十四枚。
而二号位上的人则是控制一挺能够随意变化攻击角度的多管机枪,以及电视制导的反坦克导弹。
电视制导反坦克导弹的攻击距离比较短,但是玩家可以进行控制,对地攻击的时候本身的威力非常的强大,
深知使用的十分娴熟的话,玩家在战斗的时候,还能将其用来对付低空的飞机,这些全部都是可以的。
但是武装直升机本身的装甲还是比较脆弱的,就算是重机枪都能够给武装直升机带来持续的伤害,特别是一些比较灵活的平台上的机枪,是很大的威胁,还有地面战车的小口径火炮以及固定的一些防空导弹看,对于低空突袭的武装直升机来说,威胁都很大。
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