所以说在这个游戏当中不光是只有战斗机这样一种机型,同样的在这个游戏当中也并非是只有空战一种游戏模式,在游戏当中根据具体的战斗机组成模式的不同等等,玩家所构成的游戏模式也不相同的。
首先要说的是,林焰所有的游戏在制作的时候都有一个很基本的前提,那就是基于真实,尽量的去还原最为真实的场景,是林焰在任何一款自己所开发的游戏当中最为喜欢的做事情之一,这一点在这个游戏当中自然也是不例外的。
所以在前世甚至现代这么多的空战游戏当中,那么多的弹药无限导弹无限等等的游戏设定,在这个游戏当中是不存在的,在现实当中各种各样的武器需要怎样进行挂载能够挂载多少东西,在游戏当中就是怎样,绝对不会有人车的偏差在里面。
这一点按照林焰以前的风格来说,绝对是毋庸置疑的,在游戏当中不同的战斗机本身能够挂载的东西数量也是不同的,比如说苏27战斗机有八个外挂点,在初始的状态之下就能够挂载八枚不同的弹药,是挂载啊空空格斗导弹还是瓜子啊远程导弹还是挂载对地攻击弹药,这些全部都看玩家的喜好来决定。
但是在游戏当中对于战斗机进行升级的时候,玩家就可以升级复合挂架,还是苏27,如果是升级了复合挂架,那么虽然同样是八个外挂点,但是因为有了复合挂架,一个挂架上就能够挂载两枚,三枚甚至更多的弹药,在理论上能够挂载超过二十枚弹药。
可以说挂架的数量决定了战斗机的载弹量,但是同样还有另外一个原因对于载弹量有着比较大的约束,那就是飞机的有效载荷。每一架飞机的有效在和都不同,但是毋庸置疑的是,所有飞机不管能够挂载多少东西,都绝对不能超过有效载荷的红线,这是基本常识,系统也不会允许。
但是同样的林焰还做出了另外一种限制,那就是所有的飞机,尤其是对于截击机和战斗机来说,做大的挂载重量不应该超过有效载荷的一半。因为按照现代空气动力学来说,战斗机本身挂载在外部的武器对于战斗机来说是巨大的阻力源头,瓜子啊的武器很多,那么这种阻力就非常大,非常影响战斗机本身的巡航速度。
同样的挂载的武器太多,在做大机动动作的时候,也会让飞机变的非常迟钝,简单的来说,就是挂载的武器太多,对于飞机的飞行性能的形象非常巨大,这在空战的时候是很致命的。所以说最大的挂载重量,在实际的应用当中其实是要除以二来进行计算的。
八吨就只剩下了四吨,十吨就只剩下了五吨,并且每一种武器的重量也全部都是不同的,每一种飞机的载弹量也是不同的,所以在游戏当中就需要玩家自己来合理的搭
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