在这个时候,前方被咬尾的玩家电脑屏幕上,会出现系统提示的按键方式,同时按动系统所指定的几个按键,那么战斗机就会在游戏当中做出相应的机动动作来进行甩脱,后方咬尾的严加也会在这个时候,同样的得到系统的提示,也进行相应的机动动作来继续咬尾。
从屏幕上的按键提示到消失,这个时间大约是一秒钟,也就是说玩家要具备很强的反应能力,同时也是比拼这两个玩家谁的动作更快。如果前方的玩家在技术动作上的应用更好,那么玩家就能拜托后方战斗机的咬尾,甚至还有几率反客为主,直接咬尾刚才身后的敌人,来一个攻守易行。
但是如果前方的玩家在游戏当中,并没能拜托身后的咬尾的话,那么身后的玩家的话,那么身后咬尾的玩家就会发现现在自己面前的红圈变大了,这样敌人就更加的难以逃脱了,甚至玩家在游戏当中几次常识都无法拜托身后的咬尾的话。
那么红圈的面积就会扩大到几乎整个屏幕,那么这个时候就好好的迎接自己的死亡吧。可以说游戏当中的空战是十分的炫酷的,甚至这些空战的镜头本身都全部是特写镜头。可以说对于在视觉上绝对能给玩家一种非常大的冲击。
可以说这是整个游戏当中的核心体验,在游戏当中所有的内容都是围绕着这个核心体验来进行塑造的,再加上游戏当中那已经是好的不能再好的游戏特效,可以说在这一点上对于玩家来说绝对是震撼性的,甚至可能在整个市场上,所有的网络游戏当中,都不可能有这样的视觉冲击效果,可以说现在在整个行业上,这样的设计绝对是独一份的存在。
可以说这个游戏林焰在设计初期的想法就是,给玩家一种酣畅淋漓的快关,但是总的来说,这样快感的体现对于玩家的技术也是提出了一定的要求的。毕竟在游戏当中当进入到硬锁状态当中之后,所有的按键虽然是系统提示的,可是这些按键都是不同的,甚至是前后反差都非常的大。
这就对于玩家自己的反应能力有了非常高的要求,虽然无外乎就是那么几个方向键的按动,但是同时按动五六个按键,而且这些按键的顺序方向也完全都不同,这对于一般人来说还是有着一定的难度的。
最终要的是这还需要玩家在一秒钟之内做出反应,在这个过程当中也就需要玩家来进行大量的练习了,不然真的到了和玩家进行面对面撞脸的对抗的时候,很多人可能连自己怎么死的都不知道。好在林焰在这个游戏当中设定了练习模式,那就是和游戏当中的电脑进行模拟空战,这样的话,玩家的技术在一段时间之内也能快速的提升。
也能更好的去面对和玩家进行的空战战斗。也能给玩家更好的游戏体验。
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