次性的可能只有熟识的全局经验的获得,想要过百是一件非常困难的事情。所以全局经验虽然很好,但是在大多数的时候,更多的还是一种经验不足上的补充。
而真正起到主力作用的是另外一种经验体质,那就是专属经验,专属经验是玩家所能得到的最为直接的经验值,所谓的专属经验和全局经验完全的不同,这甚至不是某一个系列的专属经验,而是在游戏当中每一辆车的专属经验。
玩家在进行战斗之后,所使用的战车会在对局结束之后,获得相对应这一场表现的专属经验,也就是玩家所得到的主要经验值。专属经验只能使用在一辆战车上,来为这辆战车研发专用的配件以及研制下一代战车。
但是当成功研发下一代战车之后,那么这辆战车本身的经验是不能够进行转嫁的,只能用于这一辆车,可以说是对于经验值的一种极大的限制。
但是也正因为是这样的限制,让玩家在游戏当中并不能随心所欲的进行升级,从而增加了游戏的整体难度。
当然为了在一定程度上避免经验值的浪费,在这个游戏当中还有另外的一种措施,来让一部分车辆的专属经验转变成能够统筹运用的全局经验。
那就是精英车辆模式,当在游戏当中玩家的一款战车当中全部的配件都研发成功并且都装备在车辆上之后,那么这辆车就能够成为精英车辆,精英车辆在游戏结算的时候能够获得更多的全局经验。
但是更重要的是,精英车辆在游戏当中所获得的专属经验,,是能够通过花费金币的模式,半数转化成全局经验的,这对于全局经验来说就是一个非常巨大的补充了,可以说这样的设定是非常的有用的,避免了玩家在游戏当中大量的经验资源上的浪费。
另外在这个游戏当中有些地方其实对于氪金玩家来说也还是有些属性上的加成的,但是这种加成并不会影响玩家在游戏当中的整体平衡性。
首先就是弹药的问题上,金币弹在游戏当中是具备着比普通弹药更强的威力的,所以装备金币弹在火力的输出上就有一定的优势,而坦克之上装备的各种修理装备,金币购买的修理装备也比之系统默认的装备等等具备更高的效率和维修能力,甚至反应时间也会更快。
但是这些优势只是一部分的属性加成,算不上是什么实打实的优势,所以并不会影响整个游戏的平衡性。
至此整个游戏的主要塑造部分也就算是结束了,而接下来就是游戏开始正式公测之前的内部测试,以及宣传活动,当然宣传活动在林焰看待,与其大张旗鼓的进行,低调一些也许更好。
毕竟那些在战舰世界当中的忠实玩家,林焰相信至少有百分之八十的人也会喜欢上这款游戏的,所以在游戏的火爆程度上林焰自己并不担心,而林焰现在已经开始考虑这个系列的下一部作品要如何进行塑造了。
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