彻彻底底的打一个翻身仗,虽然依然是没有地图,但是这并不影响游戏的核心体验,所以并不重要,玩家自己也不是非常的看中。
对于消耗品进行了一定程度的弥补,玩家也算是满意,而在武器为首的战斗系统上,还是乖乖的改回到了和原来忍龙2差不多的状态,这就说明,在突破和钞票中间,制作商最后妥协的选择了后者。
这才有了之后完整版的忍龙3,也就是刀锋边缘版本。只有这个版本的忍龙3是真正的受到了玩家欢迎的,如果说突破,刀锋边缘这个版本在保留了之前游戏经典元素的同时,在游戏内容和制作方式上其实是有着进步的,倒也算的上是成功的作品。
当然无论是最初的忍龙3还是之后的刀锋边缘,相对于其他的动作类游戏来说,都是很不错的作品,无论是进步还是退步,其实都是根据这个系列内部进行对比的。
和其他游戏相对比,这款游戏依然还是相当的不错,也同样是标杆一样的游戏作品。
而现在林焰就要开始这款游戏主体部分的制作了,首先是具体的人物模型上的制作,这一点林焰并不需要太多的考虑,毕竟之前的龙隼就是一个非常帅气的角色,重新进行模型的制作显得有些多余,而对于敌人和怪物的模型等等,林焰也认为没必要进行更改,进行保留就可以了。
真正要更改的是其他的游戏角色,比如凌音等等,这些配角,同样林焰还要在里面增加一些原创角色,所以对于人物的塑造来说是一个比较大的工作量。
首先这些人物都是游戏当中非常重要的剧情人物留,所以每一个角色都应该具备的特色,并且这些人物当中有些人的戏份可以说是比较多的,就比如游戏当中的女主角,她是游戏当中比较重要的一个剧情衔接点,基本上是推动主角剧情非常重要的推手,所以说这样的而角色就要进行相当程度的重点塑造。
在这个角色当中包括女主角在内,林焰一共给五名玩家设定了自己的剧情关卡,虽然说他们这些配角自身的剧情关卡长度并不长,难度也不高,关卡数量也只有五个,但是玩家能通过这些关卡非常充分的了解角色。
而不是仅限于这些人物靓丽的外表,林焰相信自己的任何一个人物都是有血有肉的,他们个人的经历是能够引起玩家的共鸣的,这些人物本身的美丽能够得到每一个玩家的认可的。
林焰觉得做到这一步就可以了,在原来的游戏当中游戏当中和龙隼同一个阵营当中的角色,除了女主角之外,其他的基本上都会是日式风格的任务,这和林焰自己心中的定位是不相符的,林焰在进行任务模型的塑造的时候,在游戏当中,更多的是对于每一个任务身上的元素,进行了多元化的风格改变。
同样这样的人物设计,也能去更好的迎合林焰重新设计的这个世界观。
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