武器,完全是玩家自己的自由,比如说一局游戏当中有十个人选择了狙击步枪的话,那么在武器选择完毕之后,系统将会根据这些玩家平时对于狙击步枪的使用状况和能力,来对于熟练度较低的五个玩家进行重新分配,也就是剔除,这些玩家可以重新来选择武器。
这样的制作也算的上是充分的考虑到了游戏的公平性了,后来林焰想了想,对于游戏的胜负方式还是进行了一定程度的改变。在林燕自己原来的设定当中,敌我双方任何一个玩家的生命都是可以无限次复活的,只要争夺据点就可以,争夺全部的据点之后,那么也就是游戏结束的时候,去的全部据点的一方也就是获胜方。
但是后来林焰想了想,如果真的这样做的话,那么双方之间将会是异常彻底的拉锯战,想要分出胜负真的会是一件相当困难的事情了,就更不要说多长时间才能结束战斗了。
所以林焰还是进行了改变,在对战当中,每一个玩家的生命都是一次性的,甚至就连重型装备在损失之后也不会再进行重新刷新,这也是为了更加的体现游戏本身的真实性,游戏获胜的目标变成了两种。
一种是彻底的消灭掉敌方全员,对于敌人实施歼灭,还有一种就是之前一样的,占据敌人全部的阵地之后就算是胜利。所以在游戏当中事先有计划的进行针对性战术也就成为了一个很重要的事情。
可以说在这个游戏当中,这样的饿一个大场景的白人团队对抗是非常的有看点的,游戏当中最宝贵的资产自然就是那十几辆装甲车和坦克了,这样的饿一个装甲集群完全是一个装甲连的规模,在恰当的时候进行使用完全就是一股强大的突击力量,而这个时候步兵伴随坦克作战,那么步兵就能在第一时间对于能够威胁到坦克的目标来进行攻击,这就是步坦协同的精髓所在。
在每一个基地和前言阵地当中,都是有一个固定的反坦克导弹发射装置,当我方无法有效阻挡敌方装甲突击的时候,这些固定的反坦克导弹也就能派上用场了,他们的威力比之士兵手中的单兵反坦克导弹可大得多,一发就能够让装甲运兵车入魂。
在这样设计的最后,林焰想了想,还是融入了空中突击的元素在游戏当中,在这个游戏模式的最后,林焰还是加入了另外一个现代战争当中,地面突击的大杀器,那就是武装直升机。
每一个队伍在自己的基地当中都是有两架武装直升机和一架运输直升机,武装直升机需要两个人来进行驾驶,这两个人分工明确,后座上的玩家是直升机驾驶员,能够操控直升机上锁装备的火箭弹。
前座上的是武器操控员,负责控制武装直升机上的航炮和反坦克导弹。
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