存在,当然这款游戏本身的不成功也是怨不了别人,最重要的还是本身的质量不行,可能是本身因为投资的关系,所以让这游戏本身的画面制作水平有所瑕疵。
看来本身还是因为没钱所带来的问题啊。
好在林焰自己是不存在这方面的问题的,所以游戏的制作方面也就有条不紊的展开了。首先要进行制作的必然是整个游戏当中所能够拥有的战斗场景,这方面是游戏当中最为基本的不忍,而在这个游戏当中林焰对于场景的塑造很多地方都集中在了现在这个世界上许多真实的场景。
在游戏当中将会出现很多真实的国家的名字,来给玩家带来最为拟真的代入感,虽然场景是虚构的,但是在游戏前面的战前简报当中玩家能够非常清晰的知道自己现在在哪个国家,在执行一种什么样子的任务,可以说在这个游戏当中玩家就是要转战全世界的节奏,来不断的完成属于自己的个人任务。
这个游戏本身的场景可以说是非常的丰富的,热带雨林当中恐怖组织的据点,现代化的大都市,以及里约热内卢的贫民窟,甚至是脏乱不堪的东南亚小城和进得去出不来的沙漠戈壁,这些全部都是在游戏当中会出现的场景。
并且得益于林焰在画面质量这方面的劝慰技术,所以这款游戏在画面智商上可以说是没的说,在神器的塑造和林焰自己的构思之下,这款游戏本身的游戏画面可以说得到了一个质量上的提升,各种各样的建模以及视觉感官已经是无比的接近了真实环境所能造成的物理效果。
其实能做到这样的成都,林焰自己也完全是可以去骄傲的存在了,当然林焰自己比较谦虚,最大的装逼莫过于让别人替自己来吹了。
而这个别人自然就是自己的忠实玩家和市场上海量的消费者了。这就是口碑的效应了,林焰一直以来的作品始终都是精品当中的精品,无论是在游戏体验还是一些游戏系统以及画面质量和剧情上,林焰的作品,始终都是让人挑不出一丁点的毛病来的,当然挑不出毛病来那只能说是中庸的作品,本身没有什么瑕疵却也没有什么亮点。
林焰的作品却完全不是这样的,不光本身在质量上没有什么瑕疵,甚至在游戏当中还有一些亮点和新颖的设计,来让玩家有着很多不一样的感觉,剧情上的突破,游戏系统的创新,甚至是战斗的时候一些小设定,这些全部都为林焰自己的作品加分了不少。
所以林焰才敢这样对于任何作品都进行重新制作,留其精华,去其槽粕。在这个世界上,精神娱乐上本身就和林焰的前世有着好几十年的差距,所以本身对于这款游戏,林焰是有着充足的信心来进行完全的全新的制作的。
同样林焰也绝对会让这款游戏真正的做到吸引人,得到广大消费者的认可,这才是对于一款游戏来说最重要的。
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