天使魔女能够取得好的成绩,那么在现在这款游戏在林焰进行重新制作的情况下,即便林焰不进行大幅度的改变,至少在剧情上想当然玩家也是会接受的。
用一句并不是很好听的话来形容,在这个精神娱乐相当匮乏的世界,很多玩家本身甚至有些饥不择食,只要是稍微有一点特点的游戏,自然很快就会被接受,被抬高,被很多人所喜爱。
更何况这款游戏本身的质量就相当高,试想一下给一个饥不择食的流浪汉一顿满汉全席,那么会被喜爱到什么程度呢?
要知道现在在市场上动作类游戏虽然很多,甚至可以说多的数不胜数,但是本身高质量的作品确实凤毛麟角,其中达到焚天游戏水平的作品更是可怜的只有个位数,可以说的极端一些林焰只要随便拿过来一款前世当中的游戏,那么在这个世界当中都将取得非常巨大的成功。
所以对于贝优妮塔这条线林焰自己就不打算进行改变了,真正的巨大的改变在与林焰要给巴拉德重新塑造一条线,这条线也将成为主线,也就是说这是一个双主线的游戏,甚至巴拉德的主线故事当中的讯息的含量将会远远的超过贝优妮塔这个女主角的线路。
对于巴拉德故事线路的塑造,林焰自己主要是集中在对于整个游戏当中剧情空白点上的塑造,主要集中在五百年前魔女和贤者之间的战争,以及之后的在魔女狩猎期间的所发生的故事。
并且按照林焰自己的想法来说,这两条线本身的剧情是互补的,如果说贝优妮塔的故事是开辟未来所发生的而一切的话,那么巴拉德故事线路就是对于整个游戏当中的因果进行完整细致化的解释。
当然这两条线在发展的过程当中是会进行衔接的,最终都发展到同一条线上来。而且虽然说林焰并不会在贝优妮塔的主线当中进行过多的改变,但是林焰可没有说不会进行改变,林焰会将贝优妮塔的固始县进行延长,将这一条线的故事的时长增加到十个小时的时间,这样的时间可以说是很长的了,但是相对于巴拉德固始县十五个小时的时间长度,还是算不上多长。
也就是说这个游戏有着至少二十五个小时的游戏时间,这在任何一个动作类游戏当中都算的上是非常长的了。
当然这也能给玩家更好的
游戏体验,并且长时间的游戏在对于剧情的塑造上也更有利,因为有足够的时间和篇幅,来尽情的展现游戏剧情本身所要展现出来的东西。
天使在这个游戏当中将不再是善良和正义的代表,可以很负责任的说在游戏当中贝优妮塔的主要敌人是天使,但是对于巴拉德来说,除了他自己之外其他的可能全部都是敌人,甚至就连贝优妮塔在相认之前也是一样的。
巴拉德线路当中玩家将要面对的敌人有天使有恶魔还有人类……
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