很多当中所说的那样,一剑在手,天下任我行走。这句话当中的剑并非指的是自己受众的宝剑,而是泛指本身的能力,只要有能力做任何事情都不会感觉到发憷,而是能够解决任何困难,
在这个游戏当中也是这样的,想要当坏人还是好人,都只不过是一个选项而已,但是在很多渔鸥事件的时候,想要将其解决就需要玩家具备超凡的实力了。爱看书吧ikashubne
在游戏当中玩家能够培养自己各方面属性的时间是只有十年的时光,玩家在游戏当中最开始出场的时候只不过还是一个八九岁的孩童,玩家所要做的选择只不过是按照自己的喜好和目的来加入一个自己想要加入的门派而已。
在这个门派当中玩家将要开始长达十年的养成模式,在林焰看来这个十年的时间,差不多在游戏玩家的感觉当中应该是将近五个小时的时间。
在这五个小时的时间当中,玩家有超过两百次的养成机会,这样玩家就会有非常大的容错几率去对于觉得各方面能力来进行养成了。
值得一提的是,在养成模式当中,很多基础的属性成长之间是存在很大的冲突的,比如说软功和硬功就是两个不能进行兼容的基础属性,硬功的数值比较高那么软功的数值自然也就很低了,这样说吧这两个基础属性的增长是一种此消彼长的过程。
也就是说一方修炼一次之后,另外一方就会在这次修炼的数值上,减少三分之一的数值,但是总体上只要把握好平衡,两者之间还是能够达到一个平衡的。
当然在软功和硬功之间,玩家还要去寻找好平衡,毕竟软工硬功本身就十分的冲突,不可能二者兼得的。
并没每一种基础属性对于玩家来说其实也是有着非常大的作用的。硬功自身能够提高玩家的的血量和抗打击能力以及攻击力,软功则是对于敌人攻击的消化,能够起到一定程度的免伤。
轻功在游戏当中直接决定了玩家在大地图上的行进速度,并且在战斗的过程当中也决定了玩家在和敌人进行站撸的时候,对于敌人攻击躲闪的能力,可以说那是相当的重要了。
在门派当中玩家是能够去学习这个门派本身的各种基础功夫的,当然也有一些高级武学,但是却并没有顶级武学,但是只要在这十年当中对于本身门派的功夫进行系统性的学习,并且熟练的进行掌握,那么玩家在这时间当中已经已经能够将自己培养成江湖上的顶尖好手了。
虽然还远远的比不上天下五绝这样的人物,可是已经有了一个比较好的基础了,这样玩家在初入江湖的时候也就能够相对简单轻松一些了。
当然这并不代表在养成模式当中,就不存在剧情这些元素在里面,可以说去顺利的完成在养成模式这十年当中的剧情也是打基础当中关键性的地方。
如果说在养成模式当中修炼关系的是,主角能不能打,那么养成模式当中的剧情就关系到初入江湖的时候,玩家自己的名气了。
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