进行一定程度的潜质,来减轻玩家自身的压力。
当然在战的时候,这些追随者的战斗力并不会很高,更多的只是在战场上对于敌人的牵制,给玩家来傻吊争取时间。
追随者对于玩家的帮助,这一点不管在任何一个难度当中都是存在的,并且作用基本上是一致的。
而在对付普通小怪的时候,玩家自己的军队也将突出的发挥自己的作用,在这个游戏当中很多大场景当中,玩家面前的敌人可不是三五成群大的出现,而是成千上万的出现在画面当中,玩家等于是带着军队和敌人的军队进行厮杀。
所以玩家将会在游戏当中体会那种纵横无敌的感觉,只不过在游戏当中玩家所有的士兵都是电脑在进行控制的,玩家并不能进行指挥,玩家只要去大杀特杀就好了。
毕竟从小就被三国里面那些万军从中取上将首级的名将荼毒的林焰,更加的喜欢在战场上那种纵横捭阖的感觉,而且一个强大的战士更应该在战场上发挥自己的价值。
而不是在黑暗的场景当中和和怪物进行四杀,即便是死了也没有人知道。
既然游戏的名字叫做暗影之王那么在游戏当中,玩家最终去登上国王的宝座,推翻奴隶世间的恶魔似乎是一件更加不错的事情。
所以林焰对于前座的整个剧情都进行了改变,当然很多核心的东西还是予以了保留。话题依然回到对于场景的塑造上,在场景塑造当中,林焰设计了多种多样的场景。
有广阔无比的荒原,这能成为游戏当中两军对垒的主战场,还有看上去坚不可摧城高池深的城市,玩家在游戏当中是率领军队进攻城池还,还是抵御敌人的进攻,全部都看剧情的走向。
还有神秘的精灵森林,生活了巨龙的洞穴,甚至是地狱的入口等等很多的场景,林焰一连在游戏当中设计了四十多个战斗场景,也就是说这个游戏本身的动作关卡就又四十多个,充分的保证了整个游戏的可玩性。
游戏当中各种各样的种族也成为了一个非常大的亮点,在这个游戏当中他们不会变的神秘,而是会成为游戏当中不可分割的部分。
兽人是游戏当中敌人军队的主体,他们收到了黑暗的控制,他们恶心了,残忍甚至是野蛮他们数量众多,即便是杀死的再多在,还要有时间他们强大的繁殖能力也会迅速的补充回来,是玩家主要面对的敌人。
恶魔……地狱当中的来客,虽然数量比较少可是实力都非常的强大,其中一些实力极为强大的恶魔,将会是游戏当中的bss,而其他的一些恶魔就是玩家所要面对的高于杂兵的敌人。
这些敌人,如果玩家在难度模式下掉以轻心的话,依然会被其打的生不如死。
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