中的双枪去对于敌人进行射击,双枪本身的射击是一种自动瞄准的模式,枪械能够非常准确的射击到敌人,虽然想要杀死敌人需要消耗一点时间,可是在敌人快速接近的过程当中,玩家却能用枪械去消耗这些敌人的血量,为近身战斗的时候争取极佳的优势地位。
在这个游戏当中虽然玩家的武器比较简单,只有双刀和手枪,而是每一个武器的塑造都非常的到位,华丽炫酷,却也是杀伐性质极重,在玩家进行游戏的时候,玩家还能依靠游戏当中获取的资源来对于自己的武器进行升级,等级越高手中的武器也是越来越好看华丽。
同时值得一提的是,在这个有消息当中,玩家所控制的角色将会有非常好的身手,免灾这个方面也是从其他的游戏当中移植过来的,只不过林焰多少还是进行了改变。
玩家在这个游戏当中可以飞檐走壁,很多建筑物都阻挡不住玩家自己的步伐,而玩家在游戏当中可以依靠任何的棱棱角角来登高上房,虽然没有虐杀原形当中那样动作麻利上天入地都可以,可是依然是身手矫捷,在这个游戏的世界当中,玩家自己上不去的建筑物还是比较少的。
这样的设定林焰当然还是从刺客信条当中进行改变之后移植过来的,甚至在战斗的过程当中,如果玩家觉得坚持不住了,那么玩家完全可以上房逃跑,即便是敌人追上来之后,玩家也可以趁着争取到的饿一点时间,来恢复自己的血量。
在游戏里面,林焰并没有采取一种血条的模式,而是一种类似于使命召唤当中那样一个隐形的血条模式,玩家在战斗当中所受到的伤害,会在脱离战斗之后逐渐的补充回来,这样玩家在战斗的过程当中将会有更加强大的续航能力。
当然这样一个血量模式林焰只是使用在了人间难度的模式当中,至于地狱模式的难度林焰采用的依然还是血条的模式,毕竟在高难度游戏当中,血条是一个能够直观体现玩家自身状态的东西,这个血条要是看不见了,玩家很难看得见自身的状态到底如何,只能是死的更快。
而且依然如同前座当中一样,这个游戏是支持多人联机来进行游戏的,只不过这个模式也是仅仅限于在地狱模式当中,毕竟地狱模式本身的难度实在是太高,有些关卡的通关实在是太过于困难,所以在这个模式当中支持最多五个玩家一同来进行联机,来一同对于关卡进行冲击,这样能够最大程度的而降低游戏的难度。
当然依然还是难的可怕。
至于为什么不在人间难度当中也设定联机模式,实在是因为人间模式实在是比较简单,这样还支持联机的话,那么嗨有什么挑战性和体验感?
所以对于这个游戏的难易程度,林焰还是在很多机制上进行了平衡的。
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