量来一场试炼。
并且在频繁死亡的过程当中,去对于内容进行不懈的追求,来端来自己各方面的心理素质,只不过在林焰自己看来,在一款商业化的游戏当中突出这些有些然并卵的味道。巴特尔bebk
毕竟太过高的难度,对于玩家来说那就是一道鸿沟,拉开了他们和这款游戏的之间的距离,几遍这款游戏内容已经是好到了一个无以复加的程度,但是因为难度这个游戏只属于少数人,大多数的玩家只能望而却步,将这款游戏拍死在自己的购物车当中。
这一世这款游戏在上市之后,叫好却不叫座的根本原因,而林焰自己必然是不会犯相同的错误的。
但是依然要说,即便是原版的血源诅咒都是一款可圈可点的好游戏,从画面上来看这个游戏在画面上的表现只能说是中规中矩,但是毕竟这款游戏本质上是一款动作类游戏,要保证足够的画面帧数实在是一件太难为人的事情。
这款游戏本身的画面偏向阴暗,其中对于哥特式风格的塑造感觉非常的强烈,气氛渲染的也是非常的不错,而且在游戏当中战斗的节奏是非常的快的。
快到一般人的钛合金狗眼根本就没有心思去关注这个游戏的画面到底怎么样。
当然在林焰自己看来,这个游戏当中最棒的部分应该就是音效和音乐了,这个游戏在林焰之前看到的视频的时候着实是惊艳了一把,打一个比方,比如推开一个铁门的时候,嘎吱嘎吱的声音并不是一下子就过去的,而是会给人一种十分吃力的感觉,并且推开不同的铁门,声音也是不一样的,从这一点上就能看出制作者本身的细致程度。
戴上耳机在这个游戏当中能够更好的融入游戏的灰色世界之内,小心翼翼的脚步声,急促的而奔跑声,挥动武器的身故因,甚至组合武器摩擦的声音等等……
玩家在游戏当中能听到呼呼吹过的冷风的声音,走进一堆燃烧的篝火可以听见柴火噼噼啪啪的声音,走进一个小巷,能听见敌人的死与生,当然还有不知道从哪里来的鬼叫绝对能吓你一跳。
总之这个游戏是一款非常不错的游戏,而林焰对于这款游戏的制作也从此刻开始了,以上是林焰能够回忆起来的,对于这款游戏全部的细节,至于要怎样去进行制作,依然还是在原作的篮板基础上进行重新制作的。
当然林焰第一个改变的还是在难度上,毕竟太变态的难度对于游戏的发展是不好的,可以说血源诅咒在一开始的时候,官方就在渲染这款游戏的难度难的一,你们绝对过不了第一关,会被虐死等等。
事实上也是如此的,难度试一把双刃剑,吓尿了喜欢阳光温馨抱着星之卡比无脑通关大杀四方的小清新,却也是引来了玩技术玩攻速玩操作忍龙超忍难度还先简单的抖……
而林焰这一次依然还会让这款游戏在保留超高难度的同时,留下那些操作不好的普通玩家的。
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