的完全失败,任务需要从头再来。
对于任务的塑造,林焰在这个游戏当中对于任务系统的塑造可以说是非常到位的,这个任务和其他的游戏一样,任务系统都分成了主线任务和支线任务两种,主线任务主要是整个游戏的主要剧情,主要剧情林焰以一种线性的方式进行叙述,可以说在主要剧情方面将会非常明确的进行展现。
至于支线任务,主要是对于主线剧情的一个补充,当然这个补充是非常的充分的,只不过和主线任务不同,主线任务的奖励是不存在任何实质性的东西的,能给玩家唯一的奖励就是整个故事的来龙去脉。而支线任务不同,支线任务本身在结束之后是存在物质奖励的,当然也是游戏当中的虚拟物质,弹药,合适的武器,枪械甚至是药品和食物,在游戏当中林焰填充了大量的支线任务在其中,林焰粗略的计算了一下,主线任务分成了二十二个任务,并且这二十二个任务每一个任务又分成了不同的完成阶段。芦竹林lzlxiashu
而支线任务的数量更多,则是由二百四十个支线任务,可以说这款游戏在可玩性方面是具备非常强大的潜力的,在林焰看来这款游戏依然还是一个如同骑马与砍杀一样,玩家能直接玩上一整年的游戏。几遍不去做任务,在这个游戏当中对于整个场景来进行探索也是非常不错的选择。
另外这个岛屿毕竟是一个风光不错的小岛,玩家在游戏当中完全可以开上一辆车沿着群岛上的道路来进行一场自驾游,来领略一下这群岛上的美丽风光,虽然会是不是的遇上一些僵尸,但是影响并不是很大。况且车辆在游戏当中算得上是一种非常强力的武器了,没错就是武器……
车辆虽然是速度非常快的交通工具,但是在游戏当中也是一种冲撞力极强的武器,玩家在路上是完全能够对于数量不是很多的僵尸,进行冲撞。并且玩家在游戏当中是以一种在车辆驾驶室当中的视角进行开车的,这样在冲撞的时候,各种各样的感觉将会更加的直观,车辆撞击在人体智商的那种冲击力,那种喷血的场景,绝对会让喜欢暴力的玩家热血沸腾的。
这是林焰在感官塑造上的一个重点,毕竟什么样的感觉都是不如绝对的视觉冲击的,视觉上的冲击往往比手感和听觉上的感受来的更加的直接,这方面是毋庸置疑的,而林焰自己就很擅长运用这种感官上的享受来给自己的游戏加分。
当然也有一些不少的地方是林焰自己需要进行重新塑造的,比如在游戏当中的武器系统,这就是林焰进行重新塑造的重点,在以前的游戏当中,不管什么武器都被分成了白色、绿色、蓝色、橙色等等集中颜色,武器的威力和耐久度随着颜色的提升而越来越强。
但是林焰中觉得这样的设定并不好,因为这款游戏是一个尽量写实的单机游戏,却并非是一款网络游戏,对于在现实当中的那些武器分出颜色来并不是什么好的设定,相反还会让人感觉到其中有很虚假的味道,所以林焰要进行改变。
第一个取消的额就是对于武器的分级,在这款游戏当中武器没有等级的区别,但是好坏还是有的,只不过武器的好灰暗,林焰并不会进行标注,这全都需要玩家在游戏当中自己进行了解,这样也是对于游戏内容的一种增加,如果将武器分成了不同等级,那么武器的好坏一看就知道,对于游戏的趣味性来说,也就会造成很大的算是,让游戏变得索然无味起来。
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