对于我还活着这款游戏,首先要明确的一点就是这是一款灾难生存类游戏,在这款游戏当中虽然不存在诸如丧尸或者怪物等超自然的东西存在。
可是在这个世界已经颠覆了人类的文明,在这个世界当中生存并不比在那些生化类世界当中轻松上多少。
在游戏当中因为地形地貌的大幅度改变,这对于玩家的出行的困难程度是提升是很大的,在一些比较陡峭的地方,玩家甚至需要去付出极大的危险,去攀登那些陡峭的悬崖峭壁,这些是很考验玩家自己的技术的。
而且在游戏当中玩家在行进的过程当中,还有体力值的限制,当攀登一个地方的时候,玩家的体力值会逐渐的进行减少,当体力值彻底归零的时候,那么玩家就会彻底的而没有力气,从而失手跌落下来,如果高度不高的情况下,玩家摔下来并不会死亡,但是手上是难以避免的。
而在受伤的状态下,玩家的动作速度和反应能力都会大幅度的下降,并且生命值和体力值的上线会减少,需要一段时间的修养太能调整过来。
然而在这个包括食物和药品在内的各种物资都十分匮乏的时代,玩家受伤是一件很糟心的事情,如果本身的资源存储数量多一点的话还好说,但是要是穷光蛋的话,玩家受伤的恢复时间就会延长很多,对于整个游戏进程的影响还是比较大的。
而如果是比较高的地方,那么玩家就有可能直接摔死,从而需要从上一个存储点重新进行游戏,有一点要说的是,这个游戏采取的是一种自动保存的形式,一个小时的时间自动存储一次,那么如果死亡了的话,就只能从一个小时或者一段时间之前的存档开始,同样的因为玩家活下来了,那么对于玩家来说也不可能是一个活蹦乱跳的大活人的状态,所以也是以一种受伤的姿态,重新复活来进行游戏。
这样做林焰也是为了给玩家一种挑战的而感觉,毕竟人命只有一条,在游戏当中虽然可以无限制的重来,却不代表不会遭受惩罚。
至少在游戏的过程当中,这是林焰所设计的规则,为的就是让玩家在游戏当中能谋定而后动,为了支持这一点,在游戏当中不管是任何游戏目标和任务,都是没有时间限制的,为的就是能让玩家自己慢慢来,而不至于因为有时间限制的游戏人物,而白白的葬送了自己的的性命不说,还眼中的浪费了本来就有限的时间,同样的这样也非常的影响游戏的体验。
既然是大灾难后的世界,对于各种各样的物资的收集就成为了一个非常重要的事情,在这方面的设计林焰则是大规模大的沿用了一些饥荒当中的设定,在游戏当中玩家能自己去寻找一个安全的并且结实的地方成为自己暂时的落脚点,并且可以通过自
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