到初升的太阳的时候的那种希望的感觉。
这是林焰对于这款新的游戏的制作初衷,而这款游戏在发布之后将会成为市面上绝无仅有的一款这种类型的游戏。
那么对于游戏本身的额题材就有着很大的要求,在此之前林焰已经是只做了不少的末世类游戏,而这些游戏一个共同的特点就是,基本上都属于在一个生化危机的范畴当中,并没有能真正的跳脱出生化类废土世界的那个圈子。
不能说这种类型不好,但是至少在林焰看来,这样的游戏此前已经开发了太多,纵然是相同的题材同样的经典,但是在林焰自己看来也依然要给玩家一个缓冲的时间,尽量的将新的东西在这个缓冲期当中呈献给玩家。
那么这款游戏的模式类型就绝对不能使生化危机的那种模式,而为了玩家本身的代入感,就更加的不能选择那种玄乎乎的模式原因在其中。
而在林焰自己看来,唯一剩下的一个灾难的严肃那就只剩下了一个,那就是自然灾害。
因为自然灾害而造成的世界末日一直都是人类经久不变的一个话题后天、2012、超级龙卷风等等众多的好莱坞灾难大片选择的都是自然灾害经过艺术加工之后,造成的毁灭性灾害。
后天这部电影当中,强烈的冷空气干掉了整个温带的国家,2012这个电影更是用大地震和大海啸干掉了全世界,甚至让无数人认为2012年真的会成为世界末日,而去购买劳什子的诺亚方舟的船票。
可见在这方面,在对于自然灾害能够带来世界末日这一点上,很多人在潜意识或者主观意识当中都是非常的认同的,所以这一点是可行的,至少从前世的经验当中来看,消费者对于这样的题材本身是认可的,那么在这个世界当中大致上应该也不会出现什么差别。
结合这些特点林焰在脑海当中就想起了一款在前世当中非常经典的一款灾难类动作类的游戏佳作。
虽然这款游戏本身的名声并不如同生化危机那些游戏那么显现,但是至少这款游戏在林焰看来是十分经典的。
我还活着这就是这款游戏的名字,从游戏的名字上看,这款游戏就有着那么一股荒野求生的味道在其中,可以说是非常的符合林焰在心中对于这款游戏的定位。
而这款游戏当中所讲述的故事就是在大地震之后的洛杉矶,玩家在废墟当中挣扎求生,然后寻找自己失散的妻女的故事,可以说将整个地震之后的世界末日的形象非常完美的展现了出来,让玩家对于末日之后的世界有了更深层次的了解。
同样在这款游戏当中对于各种各样人性的刻画,达到了一个非常细腻的程度,在这款游戏当中任何一个幸存者在游戏当中不能去进行信任的。
在这款游戏当中玩家能充分的去了解,那种末日的世界当中任何人之间那种十分脆弱的道德束缚,甚至这种道德束缚根本就不存在。
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