世界当中的射击类游戏虽然相对于其他门类来说要好上不少,但是在林焰的眼中,本质上依然还是属于那些应该被扔在垃圾堆当中的垃圾。
别说如同使命召唤和孤岛惊魂这样的经典游戏了,甚至就连那样的快餐类网络游戏都没,可以说是非常的失败了。
但是总的来说,比之其他吗,很累来说还是要好上不少的,毕竟至少在林焰的眼里,勉强的还是能玩一玩的,虽然还是垃圾。
一个天才在一堆天才当中未必还是天才,但是在一队白痴当中那绝对就是天才,而林焰的这些作品虽然在前世当中也算得上精品,但是要说顶级说实话,林焰自己虽然有信心你,但是压力会大得多,而在这个世界当中,林焰的热核一部作品都是经典,都是传奇,从来都不曾被超越,不管是以前还是现在。
可以说在上次哪款游戏发售完毕之后,林焰这段时间全部的工作重心,基本上都转移到了对于孤岛惊魂的游戏筹备上了,可以说林焰在这款游戏正是开始制作之前,就已经是投入了不少的心血在其中。
而孤岛惊魂给林焰留下的而深刻印象,也成为了林焰选择这款游戏的一个很重要的理由,当然刨去这款游戏在林焰心中的特殊位置之后,这款游戏的诸多特性也是林焰选择他的一个非常重要的因素。
如果要说林焰的有东西最大的特色是什么的话,那么超高的自由度是林焰很多出品的游戏当中的一个非常标准的配置,在超高的自由度当中,给了玩家自身非常多的选择,很多地方能够提供给玩家进行自由探索,可以说高自由度的游戏本身就能给玩家非常高的探索自由度,从而增加游戏的体验性。
虽然并不是全部的游戏本身都有着非常高的自由度,但是总的来说林焰具备超高自由度的游戏依然还是占据了半壁江山的数量。
自由度是林焰众多游戏当中的第一大特色,而孤岛惊魂背身,在林焰的前世当中,就具备着极佳的自由度,让玩家在大场景的探索当中而欲罢不能。
而在探索的过程当中,诸多的探索模式也让玩家有着多种多样的选择,同样在面对成群结队的敌人的时候。
玩家在高自由度游戏当中有着非常多种的选择,勇气和技巧都非常棒的玩家,可以选择正面硬刚,腹黑的玩家可以用带着消音器的狙击步枪躲藏在丛林当中打冷枪,让敌人体会一下什么叫做死的不明不白。
而喜欢刺激的玩家,甚至可以在月黑风高的夜晚,拿着一把短刀悄悄的潜入敌营,将敌人全体割喉。
这就是孤岛惊魂本身的优势,相比于那些有着主线故事和固定地图的射击类游戏,虽然这种高自由度的射击类游戏在故事性上因为碎片式故事而显得有所欠缺,但是在本质上还是各有千秋的,而在林焰自己的眼中看来,一款高自由度的游戏,在故事性上有着更多的可拓展空间和选择。
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