就只能被那些丧尸按在地上给生啃了。
可以说在游戏当中,按照林焰自己的设定,虽然在很多地方都有着不少的轻幽默,但是那些轻幽默不过就是在调理玩家自己紧张的情绪罢了,真正在执行任务的时候,更多的还是紧张万分和小心翼翼。齐齐qiqiz一个失误,就有可能给自己引来杀身之祸……
而在游戏当中虽然说玩家如果死亡的话,会在上一个存储点进行重生,但是总的来说,林焰为了让玩家避免那种即便是死了也无所谓的态度,所以林焰虽然并没有对玩家的死亡次数做出限制。
但是每死亡一次,在游戏的最后评分进行结局的时候,都会按照自己的死亡次数进项相应的扣分,原本即便是好的结局,最后也可能因为玩家自己的死亡次数太多,而被扣分扣成了乞丐局,所以玩家在游戏当中必须要小心谨慎的来避免自己的死亡,当然有扣除也有奖励。
如果玩家在游戏当中死亡的次数,在七十二个小时当中的死亡次数不超过三次的话,那么扣分机制是不会启动的,反而系统还会奖励玩家一千积分的奖励,可以说林焰在这方面也绝对算得上是煞费苦心了。
总的来说在这款游戏当中林焰所设定的游戏难度并不高,而且本身在游戏当中林焰并没有设定什么难度模式,都是统一的难度,在林焰自己的认识当中,这款游戏本身的难度也就是一个中等偏下的难度,只要玩家在游戏当中足够的小心谨慎,想要在游戏当中全身而退,本身并非是什么很难的事情,当然这其中需要一些技巧是肯定的饿了。
在制作丧尸围城的过程当中,林焰借鉴了前世当中另外一款经典游戏孤岛惊魂3当中的一个设定,那就是玩家在游戏的过程当中,本身是能够进行升级了,每一次升级玩家都能够选则一个技能来提升自己的能力。
随着玩家等级的不断提升,这样的技能会越来越多的出现在玩家的身上,而且玩家各种各样的能力会在技能点和提升技能的同时不断的增强,可以说在这方面,让玩家在城市当中的穿梭在安全上更加的具有保障。
可以说到这里这款游戏的制作已经算得上是完成了一大半了,毕竟在这个游戏当中林焰已经是将很多东西都制作完成了,在林焰看来最后剩下关键任务就只剩下了一样。
ss的设计,是这最后的重中之重。
了解电影的人或者说会欣赏电影的人都知道,一部好的电影当中不光要有十分出彩的主角,同样还要有出彩的反派。
在而这中间进行对比,能够更好的凸显主角本身的光辉形象,这也就是为什么很多的经典电影当中都有着一个坏得掉渣的反派存在的原因。
者不得不说也是一种人们在心理上的需求,就算是最为穷凶极恶的人,在看电影的时候也是主动的将自己带入到了主角的身上,而一个出彩的主角必然要有一个凶神恶煞的反派来衬托。
电影当中是如此,而万变不离其宗,游戏当中同样也是如此。
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