一点都不多,甚至乍一看上去十分的简短,同样十分的骨感。
当然林焰要的就是这样的结果,在林焰看了剩下的内容中厚厚,林焰不由的觉得,这些游戏本身的卡法上,可能根本就不理解什么是城市发展最为基本的东西,将部落的发展当成了是过家家了吗?飞库x而林焰在这款游戏当中添加的内容则是完全了贴近了林焰一开始预想的三大要素。也就是说整个游戏当中的体系是分成了三大门类的。
不……确切的说林焰是将这个游戏的内容给分成了是四大门类,其中还有一个门类在于外交上。
确切的说说是林焰将这款游戏当中的游戏内容进行了四大分类。
分成农业项,要知道粮食产量直接决定了人口的增长,而,和能够养活多少人口,熟悉三国的人都知道,在三国当中想称王称霸,别人第一要问你的就是,你又多少兵马钱粮,可见粮食的重要性。
诸葛亮六出祁山最后都无功而返都是因为粮食跟不上,整个蜀地的粮食产量跟不上战争的消耗。
曹操能赢得官渡之战,干翻四世三公,人多势众的袁绍,偷袭了乌巢买一把火少了袁绍多年的前两积累,是直接的决定性因素,从此袁绍一蹶不振。
楚汉战争的时候,韩信的第一目标不是项羽的老挝彭城,却是一个不起眼的地方敖仓,就是因为敖仓是秦国的粮仓,里面的粮食让几十万汉军吃了好几年都吃不完
从这些古典战例上就能看得出,粮食对于势力的发展来说多么的重要。只有手中有粮那么就等于拥有了一切,有着足够的粮食养活庞大的军队,在用庞大的军队来征服敌人……
可以说农桑上的建设一直都是古今中外建设的重点,国家根基当中最重要的柱石之一,有足够的粮食再加上足够的时间,完全能够增加大量的人口,而人口的增加也能生产大量的粮食,还能够组成庞大的军队。
在这款游戏当中,林焰对于农桑系统进行了大量的详细的设计,其中农业生产分成了三个重要的方向。
一种是耕种,耕种可以说是获得粮食的主要手段,在游戏当中每一个玩家的游戏场景,也就是所谓的主城当中周围会有大片大片的皇帝,虽然从大地图上看,玩家本身的地盘很小,但是那是世界大地图,林焰对于缩略之后的,玩家能够在游戏当中在初始的状态下就有着数百平方公里的土地,并且随着游戏的进行玩家在征服的过程当中还会逐渐的增加控制的距离。
当然也可能会逐渐的缩小。
在这击败平房公里的土地当中,有着大片的荒地,玩家能在游戏当中明林个一部分人口去开荒,增加农田的数量,但是开荒的数量和人口的数量本身成比例的。
而开荒之后的农田当中产出的粮食,是玩家获得粮食的主要途径。
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