酷竞争的环境下,专注一点进行发展,虽然会取得不错的升级,但是如果在遭受重创之后,很可能因为市场份额的丢失造成了企业的一蹶不振,所以多元化发展也算是林焰为自己留下的一条后路。
即便林焰自己认为这样的后路,自己未来不一定会去走。1234512345xs对于这款游戏林焰相对于前世的作品来说进行了大幅度的简化,换句话说林焰对于这款游戏本身的养成模式进行了简化,就是把其中看上去很多看上去高大上的养成元素都给去掉了,为什么要这么做,林焰自己的理由就是要将这款游戏简单化。
在于林焰的理解,想要将一个城市发展壮大,那么只要满足三要素就可以了,粮食,人口,军队。
就是这三要素,粮食决定了人最基本的需求和能够养活多少人,人口是一切事情的基本前提,无论是建设城市还是发展军队去对外征服,都需要一定的人口基数作为保障。
而军队的作用非常的简单,就是来保护自己的。
除了这三点之外,在林焰看来其他的东西本身都是无用的。而那些无用的东西在游戏当中虽然非常吸引玩家的注意力,玩家也愿意花费不少的时间去弄,但是本质上对于游戏本身的帮助并不大。
更多的只是让玩家在游戏当中浪费时间而已,给本就慢节奏的游戏更加的拖慢节奏,让玩家自己的耐心慢慢的消失最终弃坑。
这对于一款网络平台的游戏来说近乎是要命的。偏偏在林焰的前世当中还有很多人没有转过来这个弯来。
不得不说的是,在林焰的前世当中部落对抗这款游戏虽然是开启了一个全新的门类,但是本身所带来的问题却也同样的突出。
那就是繁琐的养成操作让很多玩家逐渐的丧失了对于这款游戏的耐心,最终弃坑而去,这一点来说其实是非常的可惜的。
虽然大量的操作和操作内容,能让游戏本身的内容变得更加的丰富,不至于看上去那么骨感,但是其实在本质上还是弊大于利的,比如说,有些手游当中也是类似于部落战争当中这样的末世,其中有一个系统当中所抽取的东西能够给玩家带来大量的收益和巨大的好处。
但是当众多的玩家去抽取的时候,却发现,这种抽中的概率大约相当于自己买彩票肿了一千块钱的难度。
可是在游戏当中还有众多的活动支持玩家进行抽取,但是随着抽取的次数越来越多,好处带来的少,投入却是大得多,慢慢的就将玩家的耐心全部都消磨了个干净,最终在一连串的失望之下玩家选择了弃坑。
而且这样做还拖慢了玩家本来的游戏进度,让玩家在游戏当中的实力长期停滞不前,这样也会让玩家失去耐心,毕竟一款游戏玩多了总会腻烦,更何况这款游戏还非常的繁琐,难以带来巨大的快感呢?
所以林焰就将其中自己认为不重要的都给去掉了,留下最为精装的鸡肉和骨架,林焰要重新优化制作养成系统。
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