一个标题出现在了人民日报上,这是关于这次网络狂潮第一次由机构官方权威媒体进行报道的县里,而无论如何这终将震动整个业内。
在这篇官方的报道当中,可以很清楚的看到这篇报道的篇幅特别的长,虽然并不是刊登在人民日报的头版头条上,占据的版面也不是最多的,但是这篇报道无论是从篇幅上还是刊登的而媒体上说,都足够引起整个业内的重视。020020xs
在这篇报道当中详细的说明了这次网络激烈舆论大战的全过程,详细的分析了双方的观点和各自应对的方法。
里面引用了一句林焰在焚天公告当中说话“饭可以乱吃,但是话不可以乱说”任何一个理性的发言在这个时候都是非常的难能可贵的,而我们并没有理由去认为行业的领头羊回去做危害社会的事情。
同样的作为企业的领头羊,作为行业的风向标,无论是在任何一个地方,只要是市场经济的环境下,任何一个公司的产品都是按照市场的需求来进行制造的,这是在工业领域也好还是在第三产业当中也好,都是这样的。
而作为第三产业当中的重要一环,游戏行业更是这样,消费者的需要什么样的东西,在什么样的环境之下需要什么样的产品,一直都是这些公司研究的,既然是消费者需要这样的东西,那么当消费者对于这样产品产生依赖的时候,能够怪罪企业吗?
无论如何,企业知识提供给了消费者自身需要的产品,至于带来怎样的影响着本身是消费者自身应该承担的风险不是吗?
在网吧当中我们会看到很多人喜欢喝止咳药水,对于止咳药水上瘾的人大有人在,但是我们能怪罪相关的医药厂家制造出了止咳药水吗?
要怪就只能怪这些人自己不知道截止,而自己产生了药物上的依赖。个人的抉择是这个社会和企业都无法干涉的,之所以会出现大量的舆论抨击这些游戏制造企业,归根结底在于很多人想为自身的不争气寻找一个合理的理由,而这对于那些企业来说是不公平的。
用现在社会上非常流行的一句话来形容那就是……你自己不争气怪社会喽?
不得不说在这一次的网络舆论大战当中,林焰和他的焚天公司表现的极为的勇敢,并没有在任何而已的批评声当中轻易的低头,这一点其实是非常值得肯定的,而且坚持以事实说话,这样的精神值得歌颂和业内同行业其他公司的学习。
……
这则报道非常的长,但是无疑也是因为这篇报道给整个事件最终盖棺定论,因为这篇报道网络上的晕轮大战最终烟消云散,谁也没有在去而已的攻击什么游戏公司,而是在反思自己做的到底对不对。
而焚天更是获得了很多玩家的最终,毕竟就算是一向以严谨务实著称的东国官媒在这一次的时间当中也是力挺焚天的。
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