戏本身就是从美剧版本当中脱胎出来,加以改变的。
以林焰的敏锐意识再加上平行世界的成功经验,丧尸题材如果做好了,那绝对就是一棵摇钱树,本身就具备着强烈的盛业价值。
既然现在自己已经注册了全部丧尸题材的专利和著作权,那么自己没有理由不尽所能的去开发这一款作品。pp268丧尸题材首先就是一个形容才来进行形容那就是“绝望”在世界末日之下,全世界都是丧尸面前的绝望。
只要将绝望这一点做的成功了,那么这种作品也就算是成功了一半。
“制作大型游戏需要消耗金钱一千万元,是否确定?”系统的声音出现在林焰的脑海当中。
“确定。”林焰依然是如同以前一样,丝毫没有将一千万放在心上,毕竟现在每推出一部作品,就会给林焰带来远远不止一千万那么简单的收入,而且还是金钱。
“请输入游戏关键词。”系统的声音再次响起。
“世界末日,求生,活死人,生命,人性……”林焰一口气的输入进去了很多的关键词,其中有很多都是现在这个世界上的那些游戏当中所没有出现过的。
接下来就是进入到游戏的主要制作部分了,首先就是世界观的设定。
林焰要制作一个非常大型的地图,这样的地图要制作成两个,因为整个游戏林焰要分成两个部分来进行制作。
没有个地图的大小都是一样的,如果真的要林焰着两个地图有多大的话,大约每一个地图的大小都在四百平方公里左右。
如果以现在的技术来说,制作大型的地图其实算不上是一件难事,但是那需要很大的人工和时间以及投入。
所以一般的公司即便是进行制作大型的开放式地图这本身也是制作的比较小,一般能有几十平方公里的概念就已经算是非常的大了。
但是这些在林焰这里都不算上是大问题,毕竟林焰有游戏制作神器,再难的东西在林焰这里都算不上是很难的事情。
至于为何要制作成两个地图,其实非常的简单,因为林焰在这个游戏当中进行了两种体验,或者说做了两种丧尸求生模式。
一种是西国模式,还有一种是东方模式。这其中的差别就主要的在于难度的不同了。
这些都是后话,现阶段最主要的还是游戏模型的制作,四百多平方公里的地图,主要的构成是数座城市,林焰在每个地图当中塞下了五座城市,在城市的中间就是旷野,以及公路还有工厂农田
等及本省和现实世界一样的。
只不过在于一些具体的设定上有不同之处。
在西国模式的地图当中,林焰制作了自由像等建筑物,其实就是以西国约克等为基础的建模,再加上洛城等主要城市的特征。
对于林焰来说对于绝望的体现主要还是在,东方模式的地图上。
在东方模式的地图当中,林焰特地在一个很隐秘的地方设计出了一个个军事基地,而这个军事基地能不能找到,对于玩家来说将会是一个很大的考验,在这个基地当中有着很多的丧尸,还有一
定数量的生化怪物。
但是当玩家找到这个基地之后,里面的武器也能让玩家在日后的残酷生存当中多积分保障。
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