作品的剧情看的非常重,甚至比之火焰纹章还要看重的多,虽然火焰纹章也是算得上是沙盘类的策略游戏,但是并不提倡超高的自由度,而骑砍所有的核心就是自由
度,可是自由度也容易让玩家感觉到无所事事,感觉到厌烦,随意故事必须是重中之重。爱书屋2shuuxs在火焰纹章当中林焰只是将剧情当做突破性的尝试来做的,但是在核心问题上,依然是以感官和操作体验为核心,只是骑砍,在总结了平行世界骑砍当中各种弊端的情况下,林焰是将剧情
当做整个游戏的核心来进行制作的。
而现在林焰已经很是期待当这一部作品上市之后会带来怎样的影响。
毕竟焚天游戏每一次将自己的新作推出之后,在业内几乎都是爆炸式的响应,可以说是整个行业的地震。原来游戏还能有这这种骚操作,已经成为了业内对于焚天的共识。
其实游戏行业就是一个非常需要创新的行业,不断的推出新的玩法,不断的推出新的亮点,在这个世界上所有倒闭的游戏公司基本上都是死在自己不会创新上,这一点无论是对于焚天还是对于
任何游戏公司都适用。
所以在林焰的手中,焚天每一部作品都是是一个突破,每一部作品都会给人一种全新的体验,只有这样游戏企业才会有生命力,只有创新才会让人永远的记住这样一个公司。
如果只是靠着吃以前的老本,那不是焚天的风格,更不是林焰风格,甚至就连市场都不会答应。
庆幸的是,林焰很早就有这样的认识,甚至创新对于林焰来说算不上是什么难事。
因为林焰有足够楼的知识储量,来完成这一系列的骚操作。
时间在一份一秒的过去,也不知道过了多长时间,林焰终于是长长的呼出了一口气,这款游戏已经完成了。
骑砍是林焰平行世界一个十分经典的游戏,现在林焰更希望这部作品能在自己的手中更加的经典,来继续焚天所创造的产期。
而且林焰的心中同样还有另外一个构想,那就是职业玩家制度不应该缺少骑砍。
焚天游戏室现在游戏界职业玩家制度的领军者和现在最大的领头羊,虽然其他的一些游戏平台也推出了职业玩家制度,但是相比于焚天无论是规模还是影响都远远的比不上焚天,所以现在林焰
要继续用新作来加上一把火,让自己在职业玩家领域的影响力和能力与其他的平台继续拉开距离。
这是林焰的野心,同样也是林焰的目标,毕竟在这个世界上谁不想让自己的事业做的比别人更好呢?比别人更加的成功呢?
焚天的每一部作品都是林焰通向成功的一个阶梯,林焰的成功并不是要赚多少多少的前,而是他想要站在一个高度上来俯瞰这个世界,而这个高度到底有多高,那谁也说不清,甚至就连林焰自
己都说不清,但是他知道,只要自己努力的往上爬,总有一天自己能够达到自己所要达到的高度。
眼看着夜幕已经降临,林焰也是长长的呼出了胸口当中一扩浊气,新的作品的大小已经达到了15,并且制作精良。
新作的上市也只不过是林焰这一次出击的第一步罢了,新作上任三把火,这只不过是第一把。
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