就应该进行运用,这是林焰一贯的原则。
而在很多的时候林焰都是有着一个想法,那就是让玩家能够在游戏当中有着强烈的代入感,毕竟剧情本身的吸引力是让玩家会继续游戏的一种动力,但是怎样给玩家最好的剧情上的体验,这就是另外一门学问了。
其实这个问题在林焰看来也算的上市比较简单的,总结起来就是,让玩家能够在游戏当中有着足够的代入感,说的通俗点就是要让他玩家有着一种身临其境的感觉在其中,只有达到这样的程度才能让玩家有着最为极致规定的游戏体验。
林焰可以说,在现在市面上所有的游戏当中,单机游戏能达到这种程度的作品十不存一,而网络游戏来说,就更加的不可能了,焚天的游戏当中除了即时战略游戏和消消乐植物大战僵尸这种娱乐游戏之外,其他的角色扮演类游戏,或者林焰可以说,在现在市面上所有的游戏当中,手机游戏能达到这种程度的作品十不存一,而网络游戏来说,就更加的不可能了,焚天的游戏当中除了即时战略游戏和消消乐植物大战僵尸这种娱乐游戏之外,其他的角色扮演类游戏,或者说射击类游戏当中。
林焰都是尽量的做到了这一点,而现在看,这样的努力至少在现在林焰的眼中,效果还是非常的不错的,曾几何时,在这个世界上,真如同林焰这边的游戏制作人是从未出现过的。
同样的想要给玩家足够好的代入感,一个基本的剧情制作理念就是,要在游戏当中给玩家一种基本的贴近生活的游戏感觉,而到这里也许就有人会问了,这是一个恐怖题材的游戏。但是同样,恐怖的来源是什么?是人的内心,是人对未知世界的恐惧,是一些灵异事件的故事,所以说,这一切不也都是来源于人类吗?
要知道林焰是真正的将现代修真这样类型的文学体裁,给拿到了这款游戏当中进行体验,并且还是超大型的单机游戏,林焰相信至少在未来相当长的一段时间当中,是不会有人敢进行这样的尝试的。
这样的尝试对于任何人来说其实都算的上是一种风险,这样的风险也是很多人所承受不起的,要知道在这个世界上不是谁都有林焰这种对于游戏内容惊人的把控能力的。
同样的对于这款游戏,林焰还真的是在很小的程度上是按照十三号星期五的形式,至少现在看来游戏内容的一些辅助是这样,比如一些小的灵魂之类的,这也同样为这款游戏增添了不少的恐怖感。
林焰对于这款游戏,还是抱着很大希望的,毕竟这款游戏不管是什么方面,经过林焰的改动,也已经是很不错了,在这款游戏里,林焰本身就认为它已经很优秀了,无非就是在内容上比较单一,在画质上比较落后,至于其他的,都算的上是很不错。
对于这款游戏,林焰已经在焚天的热评上发表了文章,而玩家也都是为之疯狂了,毕竟他们一直期待着焚天出一款有意思的恐怖类游戏,当玩家得到消息之后,那当然是特别开心激动了。
这款游戏,也已经是基本完事了,林焰打算明天就推出这款游戏的宣传片,焚天的每一个消息,对于玩家来说,都是一个特别大的新闻,当听说宣传片要出来了,那当然开心的要命,只要宣传片一出,那游戏不也就很快就要上市了吗?
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