疲惫和厌倦,而在这个时候林焰最需要的是对于玩家这种情绪进行一定程度的调节着才是最重要的,至少在林焰自己看来绝对是这样的。
所以林焰才想着对于这款新作,就制作一款模拟驾驶类型的单机游戏,虽然这款游戏会让玩家觉得是一款带有非常惬意的单机游戏,但是欧洲卡车模拟却也同样的要具备一定的操控性。
在林焰看来这样的操控性在很大的程度上和一些其他的游戏当中屠杀,血腥,暴力并不相同,而是一种真正的放松,自由,并且还可以经过这种地方,在欧洲畅游,领略不一样的景色。
林焰认为这样的游戏能够给玩家另外一个游戏的体验方向,只能说在很多的时候,林焰自己还是有着很多的想法的。
所以这款有游戏对于林焰来说必然的会是一款超高质量的模拟驾驶类的游戏,但是对于游戏本身的画质林焰一定要将他发挥的淋漓尽致,在林焰眼中,对于这款游戏,林焰不光要让玩家感觉到满意,在很多的地方林焰更应该让玩家感觉到震惊。
而且一款无论是单机游戏,还是网络游戏,在质量上更是一个非常关键一步,好的质量能够体现出一款游戏的好坏,并且游戏本身就要做到特别真实,还要加入一些创意的元素,而越是有创意的游戏,并且这些创意还符合玩家的喜好的话,那么这样的游戏本身都绝对算的上市成功的,是抓住了玩家本身的口味的。
而林焰最大的厉害之处,就是能够抓住玩家的喜好,并且还会融入玩家真正想要的东西,通过抓住玩家个人喜好这一点,来不断的提高玩家对于整个游戏的认同感,这是一个非常正确的选择。
毕竟每个人有每个人的爱好,林焰就相当于抓住了他们的把柄,将他们的这个把柄发挥到极致,所以说玩家都喜爱焚天的游戏,这也是焚天成功的一个元素。
当然了,对于玩家只是觉得不错,或者说认同林焰觉得还是不够,林焰要让玩家为游戏疯狂,并且高度的赞同,虽然只是一字之差但是赞同和认同之间的含金量可是相差甚远的。
所以对于这款游戏来说,林焰明白,不管是喜欢或者不喜欢这种类型的游戏,林焰都要让玩家接受,必须要做到让玩家感觉到惊艳,虽然说,这可能是一个有很大难度的任务,但是林焰喜欢挑战,喜欢那种成就感,所以,对于这款游戏的设计方面,也可是说是要完完全全的进行一次巨大的突破了。
并且欧洲卡车模拟在经济收益方面,林焰也是做的极其精致,毕竟林焰在很多时候所追求的就是游戏的真实程度,而在这方面林焰如果做不到尽量的去真实的话,那么也就不是林焰的性格了。
当然在林焰自己看来,这个游戏虽然未必是什么高智商的游戏,但是必然的是一款比较需要玩家动脑子的游戏,玩家在游戏当中是有着很多的日常支出的,比如还银行贷款,或者给司机开工资,修车,等等,然后有的时候赚的比较多,有的时候就比较少,这都取决于玩家,因为只要玩家开车拉货,就能够挣钱,所以说,玩家需要进行合理的分配。
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