,很多游戏制造商对于游戏中一些存在的问题,很是不解,偶尔也会化成一位玩家,在焚天的热评下提问,当然林焰这些都能够看出来了是游戏制造商请教,而不是真正的玩家。
而且,林焰看到这些提问后,也不知道是哭还是笑,被他们这些人气的哭笑不得,那就是画质的问题底重要还是不重要,这些问题林焰并没有回答,因为这些问题在林焰这里自然是相当的清楚的,画质作为游戏的第一个问题,那当然是重要了,在玩家不懂剧情的时候,首先看的是什么?那就是画质啊,如果画质不好,那这款游戏给玩家的第一反应就是差,零分。
画质作为游戏当中最为主要,基础的部分,画质的本身,一定是要大过于游戏的剧情的,不管怎么设计,当玩家打开游戏的那一刻,映入眼帘的是肯定是画质,如果一款游戏玩家打开后是高清的,那玩家评论的第一个反应就是好评,如果打开后映入眼帘的是一堆的马赛克画质,那玩家恐怕直接就退出了。
所以说,一个好的游戏画质问题是一个注重的是眼缘的问题,能够给玩家带来一个印象的元素,那肯定是极为重要。如果游戏本身的画质制作的非常好,那么在玩家不知道狗血的剧情时,还是会给游戏评价一个高分的,而且还会让玩家有心情继续深入在游戏里,而且也不会带着哭爹骂娘的心情。
如果没有给玩家一个好的第一印象,那么制作的就是白费劲,在玩家打开的那一瞬间,被玩家丢一个白眼以后,还要吐一口涂抹,以极快的手速迅速换掉。
而且,就以目前来看,林焰能够做出这么多让玩家满意的作品,是很不简单的,有句老话说的好,千里马常有,但伯乐不常有,像林焰这样优秀的游戏制作人,又能有几个?估计在全世界都屈指可数。
还有一点,就是不管制作多么好的作品,在宣传上什么也不是,那也玩家也不会选择,也不会关注这个游戏的,毕竟在这个大千世界里,每个人都知道区分好与不好,谁也不是傻子,所以那些抱着侥幸的游戏商想要成功,简直是比登天还困难,那就是做梦。
在林焰还没有来到这个世界的时候,一些游戏的制作商在制作游戏画质的时候,有很多将就的成分在里面,但林焰来了以后,很多游戏商都有很多的进步,毕竟看着林焰现在的成就,那可是羡慕嫉妒恨,可是又能有什么用,只能在黑暗中一点点的摸索,进步罢了。
而且在很多的时候林焰考虑着怎么才能够将玩家带入游戏当中,这也是非常重要的,毕竟让游戏具有吸引力是一个能给游戏的一种动力,但是怎么才能够真正的将玩家带入剧情里,这也是一门很有讲究的学问。
这个问题在林焰看来还是比较简单的,总结起来就是,要让玩家有一种身临其境的感觉,在英雄萨姆的制作中,只有达到这样的程度,才能让玩家拥有很大的游戏体验。
林焰可以说,在现在市面上所有的游戏当中,单机游戏能达到这种程度的作品十不存一,而网络游戏来说,就更加的不可能了,但是现在焚天出品的游戏中,林焰都是尽量的做到了这一点,而目前市场上玩家对焚天的热爱,说明效果还是非常不错的。
其实玩家对于现在焚天制作的游戏,已经是很满足了,不管怎么样,在之前,又有几款游戏能够做到这样呢?
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