上的改变,在这款游戏当中进行逃亡的时候。
所有的音效会根据战场的形式发生逐渐的变化,比如游戏一开始的时候,游戏的音乐会比较舒缓,但是这种舒缓可不是悦耳的,而是林焰特意找恐怖音效的伴奏填入游戏中的,但是随着游戏的进行,所设计的音效就是平静的,平静让人觉得害怕,仿佛杰森就站在求生者的身后,随时都有可能给求生者带来致命一击,但随着在战斗逐渐激烈的过程当中,游戏当中的音效也会随着游戏当中战斗场景的激烈程度逐渐的变得特别恐怖,一个女人的声音就会一直一直交个不停,音乐会越来的越紧张,从而渲染出在这款游戏当中那种紧张刺激,恐怖,惊悚的感觉来。
毕竟无论如何这款游戏当中的主要元素是恐怖的,是逃亡,如果游戏的音效一味的是一种比较平静或者说没有什么紧张感或者刺激感觉的音乐的话,在林焰看来绝对会让这款游戏的游戏体验大打折扣,这完全就是得不偿失的。
可以说一款好的游戏作品,无论是画面还是故事剧情,甚至是音效都是这款游戏当中不可或缺的。可以说一款好的游戏作品,无论是画面还是故事剧情,甚至是音效都是这款游戏当中不可或缺的。
林焰曾经对于网络上的游戏行业有过非常深层次的研究,林焰发现,那些在市面上不成功的游戏,一个共同的特点就是在画面,音效,剧情当中,必然有那么一两样是没有做好的,要么就是这三样全部都做的一塌糊涂。
而那些成功的游戏在林焰的眼中,不管是画质,音效,剧情都做的非常的不错。比如说林焰在前世当中非常喜欢的一款游戏使命召唤13:无限战争,这款游戏本身具备着非常不错的画质,因为本身的战斗主要地点是在太空当中,在画质上就将太空元素做的非常的不错。
在故事剧情上更是能够引起很多人极大的共鸣,虽然说相对于其他游戏主旋律了一些,可是整个故事剧情是极为的吸引人的,尤其是其中人物之间的那种战友情,更是让很多人在弯弯游戏之后,感动的落泪。
在一个就是音效,完美的音效绝对是能让一款游戏爆发出一种别样魅力的,并且对于其他地方的体验也是具备着强大的增幅的作用,所以在林焰的眼中这款游戏本身就是林焰心中这三要素结合的完美典范。
对于任何一款游戏来说都有着极大的参考价值,所以在之前的游戏制作当中,画质自然是不用多少的,神器出品的画质绝对是在这个世界上,现有技术之下所能带来的最顶尖的画面制作技术,而在剧情上和音效上则是林焰一直都非常着重进行塑造的地方。
而这款13号星期五可以说是最完美的一个恐怖类型的游戏了,也算的上是一款全新的作品,至少在地图场景方面,林焰就进行了很大的改动,不仅仅是欧美的风范了,而是又增加了中国的神秘与恐怖。
当然这样的改变的前提是建立在这款游戏当中各种各样的元素体验性,全面提升的基础上的,林焰并不傻,绝对不会将游戏里面的元素越改越差的。
现在看来,一切到这里整个游戏就已经是制作完成了,剩下的就是开始上线销售的事情了,而这似乎就简单了许多,相信在不久上市以后,一定能够让玩家满意,这就是林焰最期待的,这款游戏不管怎么说,都是经典,林焰想让它成为经典中的经典。
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