武器也不在是枪,而是电锯,但是枪也是必须要有的,只是想要解锁枪的武器,只能靠杰森抓人获取经验值,来解锁了。
所以,在大大的程度上,也算是一种突破,毕竟当求生者的等级越高,那么难度也是要不同的嘛,在求生者分数不断增加,如果说杰森还是很弱的话,那玩家也不会有恐怖的那种体验了,就会感觉这款游戏简单,无聊罢了。
当然,求生者。林焰没有改动,毕竟只有他们手无寸铁才会有恐怖感,甚至,林焰还在游戏里加入了一些女性的求生者,这样一来,显得就更加弱小了,这也是林焰在心里上的进攻。
还有就是在一定的区域之内最多也就有一杰森这样的怪物存在,所以说,在游戏当中并不会出现那种,玩家会被无数杰森所包围的状态的。
当然林焰在这个游戏当中所进行的设定还有很多,并且对于那些喜欢不服就干的玩家来说,这款游戏的本身讲真的并不适合这一部分的玩家来玩,毕竟较弱的求生者,没有任何可用的武器,无论是那一种都很难让玩惯了劲爆作游戏的玩家上手,而在这个游戏当中林焰也并不会添加那种元素的,求生者的名字也注定了,就只是一个简简单单的求生者,想要逃脱,那就得凭着团队的合作或者玩家的智商了。
对于整个游戏的塑造问题并不算难,林焰的脑海当中毕竟在一开始的时候就已经是有了比较成熟的制作方案了,所以在很多的地方,林焰并没有受到什么阻力。
当然对于整个游戏来说,林焰在大多数的时候依然还是沿用了之前的一些设计,毕竟前作的经典程度绝对是毋庸置疑的,所以林焰依然是沿用了之前的设计。
在林焰看来,这款游戏本身最大的亮点主要还是集中在本身关于中国元素的设计上,这应该算的上是一个颠覆性的设计了。
毕竟焚天在游戏本质上还是一个属于中国的游戏制作公司,如果去全方位的打造欧美式那种恐怖的话,其实是非常的不合适的,所以这种欧美与亚洲的结合这样的套路对于广大玩家来说还是能够最大程度上的接受的,在这个游戏当中玩家能够完全的去体会那种完美的欧美式恐怖风格,还能在中国风水玄学的框架之下来体会独特的中国恐怖模式。
所以说,这无论是对于对面欧美玩家还是对于本土玩家来说都是非常不错的游戏体验,而是对于其他地方的玩家,尤其是欧美万家来说,这样的游戏体验也是来了解东方文化的一个不错的机会。
林焰曾经就想过,自己的作品不光要让玩家感觉到爽,还要在剧情上让玩家体验到感动,甚至还要让玩家能够学到东西。
林焰来制作游戏无疑是相当的严谨的,在欧美方面,那种废弃车间的塑造上,林焰严格的用神器查阅了很多建筑资料,对于欧美那种建筑上的传统都进行了保留,确保本身在民俗文化上并没有什么硬伤,而在内部装潢等的设计上,林焰也是查找了相当多的资料,甚至请教了很多相关的专业人士,最后才进行设计的,所以林焰有自信,至少在很多本身的细节上,没有人能在这方面挑出毛病来。
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