着你的兄弟,一起组建帮派,去抢地盘,去掠夺。
如果你喜欢制造,就去各个商处,去收集材料,来制作自己需要的东西,当然,制作出好的装备,你还可以狠狠地赚上一笔。
这些对于林焰来说,是一定要做到极致的,一款好的游戏,需要的是什么?就是惊喜,就好比你上厕所没有带纸,但是你发现旁边的抽纸盒里有一块白色边缘露出来,那你去拿,如果越抽越多,那就是惊喜,如果,只是纸的边缘,那你说难不难受?
林焰低下头,静静地思考着,怎么才能给玩家一种,期待,探索,直到最后,就会找到自己想要的那种感觉呢?
让玩家认为,自己是真正的走进了这个江湖,而不是为了消磨时间而玩的东西,这种垃圾,就算是自己,也不喜欢,更别说玩家了。
会呼吸的江湖,这对于林焰来说,就是不断的尝试,不断的修改,想要大家认同,那就需要不一样的情节,在故事里惊喜,无非就是报装备,给玩家一些好东西,一点点给予玩家的幻想。
不管你选择做什么,都会得到成就感,成就感对于玩家来说,会上瘾,在现实中,收到的打击多了,你就会选择活在虚拟的世界里,如果在给玩家打击,那恐怕这些玩家就会疯狂的砸掉电脑。
一款游戏的真正意义,无非就是带给玩家乐趣,如果只是死板那没有任何意义,剧情的事可谓让林焰绞尽脑汁,作为一款大型的端游,想要好好的考虑到各个位置,那真的不容易,好在,林焰并不是寻常人,在游戏的制作上,还是有很大的能力。
林焰在逆水寒中,融入了不少关于江湖上的传说,以及自己想到的了解的,不断的翻阅着大量的资料,所以,在自己所编辑的资料上,有太多太多可以供自己选择,并且,人物上的塑造,也是相当丰富。
在焚天里,没有垃圾的游戏,更没有玩家说林焰制造的游戏都是垃圾,所以,这一次也不例外,不管怎么样,这游戏一定做的精致,这样才会给玩家一个巨大的冲击,很多人都喜欢那种江湖上的日子,那种刀光血影,义气,等等。
在游戏里,玩家的体验最重要,所以,内容一定要丰富,要真正的,用心的,充分发挥出林焰,以及焚天的能力,在逆水寒中,如果你不想刷本,多元化的身份玩法也能玩很长时间,不管你是什么职业,不管你选择什么。大部分都在体验之中,你可以不论地位,不论装备,安心的做个商人,从中获取差价,也是很不错的嘛。这个事情林焰想了许久,一个游戏,你的玩法多了,那就有各种各玩各的人去玩,那么玩法少了呢?那玩家连选择的权利都没有了吧。
一个游戏的画面,背景音乐好坏是一定能评价出一个游戏的冲击力,如果一个游戏是生活,那么各个情节都很重要,画面就是社会,就是生活,它会给玩家一个第一种体验,如果几个江湖的游戏放在眼前,那肯定会先选择好的游戏画面的哪一款,先不说游戏情节,就是那种像打了马赛克一般的游戏,恐怕没几个人会喜欢。
这些东西在林焰的脑子里,不断的闪过,好的开端,也要有好的结局,在万千的玩家心里,林焰,就是游戏界的大哥,是他们心目中的神,敬畏,焚天的不断更新,不断发展,让玩家们爱护这个平台,也尊重。
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