若真实存在的大型装备,构成了整个游戏最为核心的体验。
而这接下来的塑造就是,林焰要在这个游戏当中采取第三人称视角的射击模式,而不是以前的第一人称视角的设计模式,林焰要让玩家在游戏当中能够真正的看到自己的角色,而不是仅仅能看到一把枪那么简单。
这对于林焰来说其实也算的上市血的教训了,曾经在玩第一人称视角射击类游戏的时候,不止一次的在被对方面前强大火力压制的时候,因为不知道后面有什么,而被障碍物卡住了退路,最终被打死的惨痛经历,相信很多经常体验第一人称视角射击类游戏的玩家都是有这样的精力的。
第一人称视角,虽然能给玩家更好的视线,但是对于周围环境的感知能力,却是非常的脆弱的,玩家不可能来回转变自身的视角,来观察上下左右前后的情况,所以在面对突发状况的时候,就很容易被周围的场景限制住自己的活动范围。
比如说玩家想要后退进入到一个房间当中,却特么被门框给挡住了去路,最终被打死的场面,林焰已经不是第一次看到了。
所以林焰要在这个游戏当中设定第三人称视角的游戏模式,玩家将会看到自己所控制的角色的全貌,以及身边少部分的景物,就如同生化危机当中的操控模式一样。
但是在这个游戏当中玩家具备着更高的操控灵敏度,在整体操控的感觉上,并没有比第一人称视角差上什么,并且玩家能够看到周围的一些景物,也能让玩家在游戏当中,遇到突发状况的时候,能够有着更好的反应能力。
同时因为第三人称背景下,玩家是能够看到自己所控制的玩家的全貌的,所以林焰在游戏当中所设计的自由装扮系统,也就显得更加的有意义了。
在这个游戏当中林焰并没有想着出售什么角色之类的东西,玩家在游戏开局之前建立人物的时候,可以自定义自己的角色形象,玩家可以根据自己的喜好来选择角色的性别,身高,肌肉状态等等很多方面的数值。
玩家可以创造一个年轻的士兵,也可以创造一个上了年纪的却又身经百战的老兵形象在游戏当中,自定义人物系统非常的强大,林焰可以保证每一个玩家所创造出来的人物都是独一无二是有着很大的不同的。
可以说这样的自定义人物系统是充分的保留了玩家自身的个性化需求的产物,个性永远都是玩家在游戏的时候所需要的,如果到处都是一模一样的角色,多少还是会影响玩家在游戏当中充钱的心情的。
而在这个游戏当中,强大的服装系统也是保障玩家个性化的一个很强大的系统,玩家在游戏当中能够寻则穿戴的衣服有很多。
衣服,鞋子,帽子,头盔,墨镜,裤子,甚至是纹身等等,在游戏当中可以说是应有尽有,如果是在游戏当中唯一不符合实战的,那可能也就是服装系统了。
请收藏:https://m.jxbyj.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)