焰愿意进行各种各样的设计。
增加大量不重复的人物模型相比之下也就不算什么了。在战斗系统上,因外玩家在游戏当中是要不断的寻找各种各样的伙伴的,所以这些伙伴在游戏当中也是玩家巨大的战斗力。
玩家不光要给自己配备上好的武器装备,伙伴身上的武器装备同样是必不可少的,这一点可以说是十分的明确的。
所以玩家在游戏当中必须要大量的搜集各种各样的材料,来制造游戏当中同伴需要使用的武器,这些武器将会有很多的忠烈,短刀、长剑、长枪亦或者竖琴等等,可以说无话把门。
同样的玩家在游戏当中就必须要搜集一些不同的材料来制造这些武器,所以对于玩家在游戏当中,对于各种各样的资源上的统筹能力也就提出了具体的要求了。
当然在很多的时候,按照林焰自己的想法来说,这种游戏当中合理的复杂性是可以有的,要不然在游戏当中很多玩家就会认为游戏本身的内容实在是太过于简单,从而忽略游戏本身的整体体验性,这算的上市一个巨大的算是也是林焰自己所极力避免的。
所以在游戏当中林焰往往会有许多的针对性设计的存在,而这些设计,在很大的程度上对于游戏的整体感觉来说,都是有着不小的提升的。
这一点可以说是十分难得,当然林焰对于这款游戏的塑造还不仅仅只是这样的一点,在这个游戏当中玩家同样不是一个人在战斗的。
或者说出去了一些特殊的场景之外,玩家在大多数的情况下都是和伙伴们一起来战斗的,无论是对于地图的探索,还是在战斗的模式之下全部都是这样的。
在和敌人进行战斗的时候,玩家的三名伙伴也是和玩家同时上场的,但是玩家可以在这些角色当中进行角色之间的操控,来决定自己到底使用哪一个角色来进行战斗,并且这种切换还是可以在战斗当中随时进行的。
至于其他的额角色都是由电脑的高智能来进行控制的,整体的操控技巧上,其实并不会比玩家差上什么。
林焰自身的一个要求就要将这款游戏塑造成为一款高技术动作类游戏,让玩家真正的去体会这其中的了五,华丽的战斗动作,和动作难度成为了游戏的主要看点,但是在这些动作元素当中还着重的增强了玩家自身的能力特点,可以说是非常好的了。
同时战斗虽然是这个游戏当中的一个重点,但是剧情上林焰也采用了全新的设计,剧情不再拖沓,人物对话也是比较精炼,至少是正常对话,不会啰啰嗦嗦的一大堆,可以说在剧情上是有着全新的而不同的体验的。
同时在这个游戏当中,友情、爱情、亲情依然是游戏最重要的主旋律,拯救天下苍生,在这个游戏当中不再是一个口号,而是整个游戏所有名门正派的一个主旋律一般的存在。
至此游戏的塑造工作基本上技术了,记下来就是要考虑游戏本身的上市工作了,而林焰则是十分期待这款游戏最终的成绩,会不会比当初的仙剑奇侠传要好。
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