游戏的时候对于单一的游戏模式还是有着不少的怨念的,毕竟任何一个玩家都是希望自己在游戏当中能够有着与众不同的游戏体验的,至少这个游戏当中的战斗模式。
所以林焰会在这个游戏当中给玩家一种多变的游戏作战模式,另外林焰在很多的时候总是会在游戏当中进行不少突破性的塑造工作,这也是林焰在很多的时候来说,最为让人称道ie地方。
首先林焰要在这个游戏当中所制作的一种战斗模式,是一种高自由度的作战模式,玩家可以按照自己的想法来在游戏当中去进行战斗,而不是由系统来指派玩家要怎样怎样来进行战斗。
打一个比方,在众多的无双系列游戏当中,甚至就包括大蛇无双在内。玩家在游戏当中更多的都是一个如同打手一般的角色,这一点是非常的明确的,玩家就是自己不断的向前不断的冲杀,甚至在很多的时候来说玩家的身边连一个战友都没有。
就比如林焰自己,在进行三国无双5的游戏当中,就不止一次的一个人去冲击敌人一整个军团的战斗。
可以说这种一个人挑战万军的战斗方式那是相当的爽快的,而且在这个游戏当中玩家缺少的是一种能够称之为是主观能动性的东西,玩家所控制的角色,在游戏当中更像是一个被系统牵着走的人,而对于整个战场却没有丝毫的组织能力,玩家自己却没有任何的能力来控制任何的一个朋友或者友军来帮助自己进行战斗。
这一点在林焰看来其实还是非常得不偿失的,毕竟在游戏的对局当中,玩家所真正喜欢的战斗模式并非是在游戏当中只知道大杀特杀,而是玩家在游戏当中能够有着丰富的游戏体验。
这其中不应该是玩家只能够去不断的杀敌,至少在游戏的整体上来看,各种各样的互动在游戏当中其实也是非常的有必要的。
而无双系列当中一个非常显著的问题就是,整个游戏当中能够进行互动的设施其实是非常的少的,在大多数的时候而言,仅仅只是有一个梯子能够让玩家爬上爬下,还有骑马上马等等,但是这些其实在游戏当中都算不上是什么真正的互动,其实林焰对于这款游戏的互动性上的制作,已经有了初步的想法。
而这个想法的来源同样的也是一个战争类的游戏,在很多的时候来说,这款游戏其实已经成为了林焰在制作很多游戏时一个比较重要的参考。
这款游戏就是战地2,而战地2当中的指挥官系统对于林焰的启发非常的巨大,所以林焰在这个游戏当中也同样要制作这样一个指挥官系统,玩家在游戏当中不光能够大杀四方,同时还能够指挥军队进行作战。
让整个战场按照玩家自己的想法来进行转变,玩家也同样能够在战场上根据自己的想法,来不断的在游戏当中实现自己的战略。
可以说玩家完全可以在游戏当中发挥自身的能力,同时在这个游戏当中玩家并不是强制性的成为指挥官,在每一局开始之前,指挥官自身还是需要玩家进行申请的,申请成功才能成为智慧谷眼,指挥作战。
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