思中,玩家将不单是需要操纵巫师移动,又要通过一系列的按键来进行魔法的释放,这虽然会让游戏的难度大大增加,但也能带来更拟真的游戏体验,让玩家仿佛真的化身为一个法师,既要躲避众多的怪物,又要将法术平稳的释放出来。
当然,考虑到操作难度,以及可能出现的家用主机版本,林焰也对游戏的施法难度进行了一定的调整,简化了大部分的低等法术的释放难度,但对于一些强大的法术,也要有与威力相对应的困难操作。
林焰简化了他所制作的魔能中巫师所操纵的元素种类,选定了地、风、水、火四大基本元素,以及光、暗两种相对应的高级元素作为玩家所掌控的力量。
又借鉴了中,祈求者卡尔的施法方式,将元素以一定的顺序排列组合后,通过融合元素的方式,构建法术。
但这并不是全部,林焰将构建法术的方式设定为攻击型、防护型以及操作型三种,他们将会分别拥有各自的一个按键。
当玩家选择了一定数量和种类的法术元素后,再通过三种不同的方式释放出来,即可成为不同的法术。
举个例子,玩家操纵火焰和光明元素,分别以攻击型、防护型以及操作型进行施展,出现在玩家面前的将会是是”神圣火焰”、“火焰屏障”、“火焰附魔”三种不同的技能,甚至在增加火焰元素等其他元素的选项后,还能出现诸如“冰火弹”、“火墙”等不同的技能样式。
人类是不可能做到全知全能的,而在林焰的魔能之中,巫师也无法突破这一限制,他没有打算让巫师能够精通所有的法术,因此限定每位巫师仅能选择3种基本元素,以及一种高等元素作为巫师所掌握的元素。
这既能增加玩家联机作战时的多样性,又可以保证在手柄操作的主机上,玩家不至于因为元素按键太多而操作过于困难。
林焰是个喜欢新鲜事物的人,在魔能中,一手持剑,一手握着法杖的巫师的设定很受他的喜爱。他并不认为巫师就该是身体孱弱,毫无近战能力的“脆皮炮台”,所以他保留了魔能中武器多样化的设定。
并在自己所制作的魔能中,加入了更多全新的武器,让游戏显得更加有趣。
在全新的魔能之中,玩家可以像甘道夫一样,一手持剑,一手握着法杖,充分满足玩家近可持剑砍炎魔,远能魔法灭敌军的念想。
而且还可以如同地下城与勇士之中的“战斗法师”一样,手握棍棒、长矛与法杖合一的武器,身上笼罩着魔法护盾,在敌军之中驰骋。
甚至林焰还参考了龙与地下城里的牧师,身披锁甲、一手链锤,一手圣辉的样子,让巫师能够依靠自己的力量和法术,做到寻常战士都无法完成的事情。
当然,林焰也不会忘记玩家心目中最为正统的法师,或许没有敏捷的身手,或许没有强大的力量,或许不会精妙的战技,但当他们挥动法杖之时,所有敌人都将臣服在魔法的伟力之下。
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