便是游戏中的人性考验,但上一世的游戏在这些设定上做的并不好,游戏内的问题全部被量化起来,玩家只须看着名称选择便知道后果如何。
林焰对此做出了修改,先是让数据更难以被确定,而后又是对游戏内的人们设定上更加贴切末世的环境。而不是像上一世一样,人民要吃得饱,干活少,睡的香,住的好,还经常要玩家满足他们提出的福利,不然就会不高兴、会罢工、会弹劾你,让玩家认为处于末世的并非游戏内难民,而是坐在电脑面前的玩家。
林焰调整出了更完善的设定,在最新的设定里,人们在高涨的情绪下拥有更好的工作效率,能够接受更多的工作时长,并且不影响人们的满意度,这也是前世玩家所吐槽的一点:“都要世界末日了却还挑三拣四的,难道只有玩家操纵的主角是能够为了种族延续而散发光和热的唯一人么。”
而相对应的,便是林焰加入了更多的能够提高或是拉低人民希望值和满意度的选项和决策,让满意度的存在能够有更多的意义,而不仅仅是关乎到玩家自己的领导人职位以及最后的结局。
林焰又不断填入新设定,例如在可选的工作制度上加入轮班制,对比单纯的加班制度,三班倒的制度既可以提高全城的工作效率,又能让人们获得充分的休息,若是解决了劳动力问题,再换为普通工时制度,也能让人民满意度提高。甚至可以由玩家自行决定,设定两班、四班轮倒制度等等。
冰汽时代里的人民被玩家吐槽为:“在城市内一加班就会受冷受冻直接生病,加班24小时还会致命,对比机器人差了无数倍,结果一出门24小时随便跑,跟内裤外穿了一样。”
林焰对此作出了一定的修改,先是修改机器人设定,加入简易工具的开发和保暖装置的开发,让机器人更难制造但也更加强大,并且加入了许多能更轻易的提高劳动效率的工具,以及降低人民在户外工作时生病的概率的防寒服等等。
例如研究更优秀的伐木/采矿/建筑的装置,提高劳动效率,制作最新的防寒服装,作为外出必备装置,设定不同的可保暖时间,更加符合常理。
上一世的游戏中仅有三个难度,游戏内的世界也基本只限于一片地域。林焰在此做出了修改,扩大了游戏地图,以地球为模本,除开游戏难度的选项,再加入不同的城市选项。小冰河时期为参照,再添以蒸汽时代的设定,让整个游戏变为了一个完整的“沙盒世界”。
以“蒙德极小期”时间为基准,除了明显的英伦风格的原有城市,再加入了一些其他地区的城市,按照地图分布,近有以国、奥地利、西班牙等国的建筑风格为基准的城市,远也有位处东方的的明清两朝风格城市等等。
每个国家都建立了各自的避难基地,玩家被推选为城市领导人,带领人民在风雪间艰难生存,还可以与邻近的避难城市进行外交。玩家既可以选择和平外交,与其他城市贸易,交流共同度过难关,也可以开启自己的征服旅程,最后成为横跨亚欧大陆的联合国家,将自己国家的旗帜遍布整个星球。
而这一切,都取决于玩家自己的选择。
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