荣誉勋章系列来的差。
而且这款游戏相对于使命召唤的宏大战争场面来说,各方面的专业性才是这款游戏最为真正的卖点,当然这也是育碧的一个强项之一,但是这种绝佳的专业性已经是融入到了玩家的正常玩法当中,来让玩家体验什么是真正专业的反恐战争。
虽然在整体的爽快程度上可能是比不上使命召唤的,但是这款的后期作品不论是画质上还是在游戏的互动性以及游戏性上都丝毫的不比使命召唤来的差。
只不过这款游戏在游戏当中,玩家并非是在战斗当中只要管好自己就行了,玩家需要在游戏当中去指挥一整个小队。
所以在玩法上可以算的上是比较复杂的了,所以对于第一次接触这款游戏的玩家来说,可能在熟悉整个游戏的过程当中相对的比较困难,甚至想要熟练的掌握游戏当中的各种功能,来详细的进行各种战斗的上从对于新手玩家来说也是有着一定的难度的。
在前世当中林焰在玩彩虹六号的时候,初期林焰就曾经不知道多少次的因为自己指挥上的失误,造成了自己整个团队被恐怖分子发现,全员死亡或者因为被察觉到了动静从而任务失败的事情
可以说这款游戏对于第一次接触的玩家来说,绝对是具备着一定的难度的,而这种难度在很多的时候来说,想要克服虽然不是很困难,可是因为在游戏当中玩家是要面对很多的战斗指挥任务的,玩家直接和敌人正面突突的机会相对来说要小上了很多。
所以和能始终拿着轻机枪突突敌人的使命召唤相比,在爽快的程度上自然是相差上了不少。但是不管如何,无论是使命召唤也好,彩虹六号也罢,这两款游戏都算的上是整个射击类游戏当中最为完美的游戏作品之一。
各有各的长处和优势,而林焰自己现在所想的就是怎样将这两款游戏自身的优势结合在一起,来塑造出一款全新的彩虹六号。
林焰还记得汤姆克兰西这部彩虹六号当中几乎全部的剧情,不得不说这部绝对算的上市军事历史上一个非常经典的存在了,曾经让无数人所着迷,也是汤姆克兰西最为巅峰的作品之一。
当然这位军事大师,本身的经典作品绝对不仅仅只有彩虹六号这一部,而其中更加被读者所熟知的作品还有猎杀红色十月号这本甚至比之彩虹六号更加的被读者所熟悉。
同样的林焰已经在考虑之后对于猎杀红色十月号进行开发,并且林焰觉得这本小水与其来开发游戏,倒不如先行制作电影是更好的选择,要知道神罗现在的业务也是已经开始大面积展开了,所以现在也急需好的作品来给予相当程度上的支持。
但是不管如何林焰现在的工作重点是放在了彩虹六号上,只有将这款游戏塑造完成之后,林焰才能真正的放下心来去制作别的游戏或者电影,以及其他的一些杂物事等等。
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